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Herramientas de apoyo pedagógico: integración de herramientas digitales para el aprendizaje en circuitos eléctricos de corriente alterna en la ingeniería electrónica

Autores: Ramos Achicanoy, Laura; Dulce Mera, Fredy Alexis

Idioma: Inglés

Editor: Ediciones Universidad Cooperativa de Colombia

Año: 2024

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Acceso abierto

Artículo OA
2024

Herramientas de apoyo pedagógico: integración de herramientas digitales para el aprendizaje en circuitos eléctricos de corriente alterna en la ingeniería electrónica


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Aprendizaje
Realidad Virtual
Realidad Aumentada
Multimedia
Tecnología

Licencia

CC BY-NC – Atribución – No Comercial

Consultas: 18

Citaciones: Ingeniería Solidaria Vol. 20 Núm. 2


Descripción

Introducción: Este artículo es producto de la investigación científica “Análisis del impacto de la inclusión de plataformas  interactivas  orientadas  a  la  educación  en  ingeniería  electrónica”  desarrollada en  la  Universidad CESMAG-Colombia y en la corporación universitaria AUNAR-Colombia entre 2021 y 2023Problema: Cuál es el impacto en el aprendizaje de los estudiantes con la inclusión de herramientas digitales (realidad virtual, realidad aumentada y multimedia) para el apoyo en el espacio académico de corriente alterna (CA) en ingeniería electrónica.

Objetivo: Analizar el  impacto  en  el  aprendizaje  de  los  estudiantes  con  la  inclusión  de  herramientas  digitales  (realidad virtual, realidad aumentada y multimedia) para el apoyo en el espacio académico de corriente alterna (CA) en ingeniería electrónica.

Resultados: Por los resultados de la investigación señalan que hay un gran aumento en la motivación de los estudiantes al utilizar herramientas de apoyo, especialmente el desarrollo de RA tuvo una gran recepción y los estudiantes que utilizaron esta herramienta lograron obtener las mejores calificaciones en la evaluación del tema seleccionado.

Conclusiones: Como se demuestra lo largo del desarrollo de este proyecto estas herramientas digitales pueden llegar a ser un gran apoyo en la comprensión de las temáticas que son difíciles de visualizar dentro de un aula de clase, logrando así mejorar la motivación a través de las pruebas realizadas y evidenciando que la metodología con RA y RV tuvieron una mejor acogida.

Originalidad: Se  destaca  que  este  trabajo  hace  un  aporte  en  la  comparación  de  las  3  tecnologías,  VR,  AR  y  multimedia, permitiendo establecer qué ventajas tienen en su aplicación en la educación universitaria. 

Limitación: Esta investigación se desarrolló específicamente con la inclusión de herramientas digitales con los estudiantes de circuitos de CA en la Universidad CESMAG por lo que no trata con otro tipo de estudiantes vayan a revisar la Ley de Lenz.


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