Explorador de problemas basado en gráficos: una herramienta de software para apoyar el aprendizaje del diseño de algoritmos mientras se resuelve el problema del vendedor
Autores: Hernández-Sabaté, Aura; Albarracín, Lluís; Sánchez, F. Javier
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Explorador de problemas basado en gráficos: una herramienta de software para apoyar el aprendizaje del diseño de algoritmos mientras se resuelve el problema del vendedor
Categoría
Matemáticas
Subcategoría
Matemáticas generales
Palabras clave
Secuencia
Proyecto
Diseño
Análisis
Algoritmos
Problema
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 23
Citaciones: Sin citaciones
En este artículo, presentamos una secuencia de actividades en forma de proyecto con el objetivo de promover el aprendizaje sobre diseño y análisis de algoritmos. El proyecto se basa en la resolución de un problema real, el problema del vendedor, y se fundamenta teóricamente en los fundamentos del modelado matemático. Para apoyar el trabajo de los estudiantes, se ha diseñado y perfeccionado una herramienta multimedia, llamada Explorador de Problemas Basado en Grafos (GbPExplorer), para promover el desarrollo de la alfabetización informática en estudiantes universitarios de ingeniería y ciencias. Esta herramienta incorpora varios módulos para permitir la codificación de diferentes técnicas algorítmicas para resolver el problema del vendedor. Basándonos en una investigación educativa a lo largo de cinco años, observamos que trabajar con GbPExplorer durante el proyecto brinda a los estudiantes la posibilidad de representar la situación a estudiar en forma de grafos y analizarlos desde un punto de vista computacional.
Descripción
En este artículo, presentamos una secuencia de actividades en forma de proyecto con el objetivo de promover el aprendizaje sobre diseño y análisis de algoritmos. El proyecto se basa en la resolución de un problema real, el problema del vendedor, y se fundamenta teóricamente en los fundamentos del modelado matemático. Para apoyar el trabajo de los estudiantes, se ha diseñado y perfeccionado una herramienta multimedia, llamada Explorador de Problemas Basado en Grafos (GbPExplorer), para promover el desarrollo de la alfabetización informática en estudiantes universitarios de ingeniería y ciencias. Esta herramienta incorpora varios módulos para permitir la codificación de diferentes técnicas algorítmicas para resolver el problema del vendedor. Basándonos en una investigación educativa a lo largo de cinco años, observamos que trabajar con GbPExplorer durante el proyecto brinda a los estudiantes la posibilidad de representar la situación a estudiar en forma de grafos y analizarlos desde un punto de vista computacional.