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Explorador de problemas basado en gráficos: una herramienta de software para apoyar el aprendizaje del diseño de algoritmos mientras se resuelve el problema del vendedor

Autores: Hernández-Sabaté, Aura; Albarracín, Lluís; Sánchez, F. Javier

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2020

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Acceso abierto

Artículo científico
2020

Explorador de problemas basado en gráficos: una herramienta de software para apoyar el aprendizaje del diseño de algoritmos mientras se resuelve el problema del vendedor


Categoría

Matemáticas

Subcategoría

Matemáticas generales

Palabras clave

Secuencia
Proyecto
Diseño
Análisis
Algoritmos
Problema

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 23

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
En este artículo, presentamos una secuencia de actividades en forma de proyecto con el objetivo de promover el aprendizaje sobre diseño y análisis de algoritmos. El proyecto se basa en la resolución de un problema real, el problema del vendedor, y se fundamenta teóricamente en los fundamentos del modelado matemático. Para apoyar el trabajo de los estudiantes, se ha diseñado y perfeccionado una herramienta multimedia, llamada Explorador de Problemas Basado en Grafos (GbPExplorer), para promover el desarrollo de la alfabetización informática en estudiantes universitarios de ingeniería y ciencias. Esta herramienta incorpora varios módulos para permitir la codificación de diferentes técnicas algorítmicas para resolver el problema del vendedor. Basándonos en una investigación educativa a lo largo de cinco años, observamos que trabajar con GbPExplorer durante el proyecto brinda a los estudiantes la posibilidad de representar la situación a estudiar en forma de grafos y analizarlos desde un punto de vista computacional.

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