Herramienta de realidad virtual para exploración de autómatas celulares tridimensionales
Autores: Arevalo, Camilo; Kariyado, Yuta; Villegas, Julián
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Herramienta de realidad virtual para exploración de autómatas celulares tridimensionales
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Realidad virtual
Autómatas celulares
Espacialización de audio
Experiencia del usuario
Método de espacialización
Versiones de escritorio tradicionales
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 29
Citaciones: Sin citaciones
Presentamos una herramienta de Realidad Virtual (RV) para la exploración de autómatas celulares tridimensionales. Además de la representación visual tradicional ofrecida por otras implementaciones, esta herramienta permite a los usuarios renderizar auditivamente las células activas (vivas) de un autómata en secuencia a lo largo de un eje o crear texturas melódicas y armónicas simultáneamente, preservando en todos los casos las ubicaciones relativas de estas células para el usuario. El método de espacialización de audio creado para esta investigación puede renderizar el número máximo de fuentes de audio especificado por el software subyacente (255) sin interrupciones de audio. La precisión de la espacialización lograda es inigualable, ya que se basa en medidas de distancia reales en oposición a aproximaciones de distancia gruesas utilizadas por otros métodos de espacialización. Una evaluación subjetiva (efectivamente, mediciones autoinformadas) de nuestro sistema indicó que no hay diferencias significativas en la experiencia del usuario o la motivación intrínseca entre las versiones de RV y escritorio tradicionales (PC). Sin embargo, los participantes en el grupo de PC exploraron más del universo que el grupo de RV. Esta diferencia probablemente se deba a la familiaridad de nuestro grupo con los juegos basados en PC.
Descripción
Presentamos una herramienta de Realidad Virtual (RV) para la exploración de autómatas celulares tridimensionales. Además de la representación visual tradicional ofrecida por otras implementaciones, esta herramienta permite a los usuarios renderizar auditivamente las células activas (vivas) de un autómata en secuencia a lo largo de un eje o crear texturas melódicas y armónicas simultáneamente, preservando en todos los casos las ubicaciones relativas de estas células para el usuario. El método de espacialización de audio creado para esta investigación puede renderizar el número máximo de fuentes de audio especificado por el software subyacente (255) sin interrupciones de audio. La precisión de la espacialización lograda es inigualable, ya que se basa en medidas de distancia reales en oposición a aproximaciones de distancia gruesas utilizadas por otros métodos de espacialización. Una evaluación subjetiva (efectivamente, mediciones autoinformadas) de nuestro sistema indicó que no hay diferencias significativas en la experiencia del usuario o la motivación intrínseca entre las versiones de RV y escritorio tradicionales (PC). Sin embargo, los participantes en el grupo de PC exploraron más del universo que el grupo de RV. Esta diferencia probablemente se deba a la familiaridad de nuestro grupo con los juegos basados en PC.