Gamificación y Tecnología Avanzada para Mejorar la Motivación en la Educación
Autores: Molina-Carmona, Rafael; Llorens-Largo, Faraón
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Gamificación y Tecnología Avanzada para Mejorar la Motivación en la Educación
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Gamificación
Tecnologías avanzadas
Motivación
Aprendizaje
Trabajos de investigación
Muestra representativa
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
El objetivo de este Número Especial es compilar un conjunto de trabajos de investigación que destaquen el uso de la gamificación y otras tecnologías avanzadas como herramientas poderosas para la motivación durante el aprendizaje. Hemos tenido la suerte de obtener una muestra representativa de la actividad de investigación actual en este campo.
Descripción
El objetivo de este Número Especial es compilar un conjunto de trabajos de investigación que destaquen el uso de la gamificación y otras tecnologías avanzadas como herramientas poderosas para la motivación durante el aprendizaje. Hemos tenido la suerte de obtener una muestra representativa de la actividad de investigación actual en este campo.