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Gamificación y Tecnología Avanzada para Mejorar la Motivación en la Educación

Autores: Molina-Carmona, Rafael; Llorens-Largo, Faraón

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2020

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Acceso abierto

Artículo científico
2020

Gamificación y Tecnología Avanzada para Mejorar la Motivación en la Educación


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Gamificación
Tecnologías avanzadas
Motivación
Aprendizaje
Trabajos de investigación
Muestra representativa

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
El objetivo de este Número Especial es compilar un conjunto de trabajos de investigación que destaquen el uso de la gamificación y otras tecnologías avanzadas como herramientas poderosas para la motivación durante el aprendizaje. Hemos tenido la suerte de obtener una muestra representativa de la actividad de investigación actual en este campo.

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