Gamificación en la Nube: Análisis Bibliométrico y Avances en la Investigación
Autores: González-Limón, Myriam; Rodríguez-Ramos, Asunción
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Gamificación en la Nube: Análisis Bibliométrico y Avances en la Investigación
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Investigación
Gamificación
Nube
Bibliométrico
VOSviewer
Literatura científica
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La investigación sobre la gamificación en la nube ha ido en aumento en los últimos años. El objetivo principal de este trabajo fue analizar los avances y progresos reportados en la literatura científica publicada internacionalmente sobre gamificación en la nube desde una perspectiva bibliométrica. La producción científica en este campo se identificó utilizando la base de datos Web of Science (WoS). El análisis se llevó a cabo con el apoyo del software VOSviewer, versión 1.6.18, desarrollado por van Eck y Waltman, para la visualización gráfica de redes bibliométricas. El período de estudio abarcó desde la primera publicación sobre el tema en 2012 hasta el 31 de julio de 2022, con 108 documentos detectados. El autor más prolífico fue Jacub Swacha de la Universidad de Szczecin, Polonia. Cuarenta y siete países publicaron sobre Gamificación en la Nube, siendo España e Italia los países con la mayor producción científica. Las organizaciones más productivas fueron la Universidad de Estudios Económicos de Bucarest, la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad John Moores de Liverpool y la Universidad de Szczecin. La revista con mayor producción fue Information. Se identificaron los grupos en los países productores, los autores, las organizaciones a las que pertenecían y las áreas temáticas de los estudios, así como su evolución a lo largo del tiempo.
Descripción
La investigación sobre la gamificación en la nube ha ido en aumento en los últimos años. El objetivo principal de este trabajo fue analizar los avances y progresos reportados en la literatura científica publicada internacionalmente sobre gamificación en la nube desde una perspectiva bibliométrica. La producción científica en este campo se identificó utilizando la base de datos Web of Science (WoS). El análisis se llevó a cabo con el apoyo del software VOSviewer, versión 1.6.18, desarrollado por van Eck y Waltman, para la visualización gráfica de redes bibliométricas. El período de estudio abarcó desde la primera publicación sobre el tema en 2012 hasta el 31 de julio de 2022, con 108 documentos detectados. El autor más prolífico fue Jacub Swacha de la Universidad de Szczecin, Polonia. Cuarenta y siete países publicaron sobre Gamificación en la Nube, siendo España e Italia los países con la mayor producción científica. Las organizaciones más productivas fueron la Universidad de Estudios Económicos de Bucarest, la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad John Moores de Liverpool y la Universidad de Szczecin. La revista con mayor producción fue Information. Se identificaron los grupos en los países productores, los autores, las organizaciones a las que pertenecían y las áreas temáticas de los estudios, así como su evolución a lo largo del tiempo.