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Fase-based low power management que combina CPU y GPU para teléfonos inteligentes Android

Autores: Ohk, Seung-Ryeol; Kim, YongSin; Kim, Young-Jin

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2022

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Acceso abierto

Artículo científico
2022

Fase-based low power management que combina CPU y GPU para teléfonos inteligentes Android


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Teléfonos inteligentes
Gestión de energía
Técnicas de bajo consumo
Unidad central de procesamiento
Unidad de procesamiento de gráficos
Reducción de energía

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 30

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Los teléfonos inteligentes tienen una capacidad de batería limitada, por lo que se requiere una gestión eficiente de la energía para aplicaciones de alto rendimiento y para aumentar el tiempo de uso. En los últimos años, la gestión eficiente de la energía de los teléfonos inteligentes se ha vuelto muy importante, ya que la demanda de uso de energía de los teléfonos inteligentes ha aumentado debido al aprendizaje profundo, juegos, aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Las técnicas existentes de bajo consumo de energía de los teléfonos inteligentes se centran únicamente en reducir el consumo de energía sin considerar el consumo real de energía basado en la utilización de la unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad de procesamiento gráfico (GPU), que son componentes principales de los teléfonos inteligentes. Además, no tienen en cuenta el estricto uso de recursos dentro del componente y qué instrucciones se están procesando para operarlos. En este documento, proponemos una técnica de bajo consumo de energía que gestiona la energía calculando el consumo real de energía de los teléfonos inteligentes en tiempo de ejecución y clasificando los estados detallados de operación de recursos de las CPUs y GPUs. La técnica propuesta se implementó vinculando el núcleo y la aplicación nativa en un teléfono inteligente Galaxy S7 equipado con Android. En experimentos con 15 cargas de trabajo, la técnica propuesta logra una reducción de energía del 18.11% en comparación con la técnica de bajo consumo de energía del gobernador interactivo incorporada en el Galaxy S7 con una pequeña reducción de FPS del 3.12%.

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