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Facial animation strategies for improved emotional expression in virtual reality

Autores: Song, Hyewon; Kwon, Beom

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2024

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Acceso abierto

Artículo científico
2024

Facial animation strategies for improved emotional expression in virtual reality


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Representación
Emociones
Personajes virtuales
Animación facial
Factores
Señales faciales

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 45

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La representación de emociones por parte de personajes virtuales es crucial en la comunicación de realidad virtual (RV). La comunicación efectiva en RV se basa en una comprensión compartida, que se ve significativamente mejorada cuando los personajes virtuales expresan emociones de forma auténtica que se alinean con sus palabras habladas. Mientras que las emociones humanas suelen transmitirse a través de expresiones faciales, las técnicas existentes de animación facial se han centrado principalmente en la sincronización de labios y movimientos de cabeza para mejorar la naturalidad. Este estudio investiga la influencia de varios factores en la animación facial en la representación emocional de personajes virtuales. Llevamos a cabo un estudio comparativo y analítico utilizando una base de datos audiovisual, examinando el impacto de diferentes factores de animación. Para ello, utilizamos un total de 24 muestras de voz, que representan a 12 locutores diferentes, con cada segmento de voz emocional con una duración aproximada de 4-5 s. Utilizando estas muestras, diseñamos seis experimentos perceptuales para investigar el impacto de las señales faciales, incluyendo la expresión facial, el movimiento de labios, el movimiento de cabeza y la apariencia general, en la expresión de emociones por parte de personajes virtuales. Además, involucramos a 20 participantes para evaluar y seleccionar combinaciones apropiadas de expresiones faciales, movimientos de labios, movimientos de cabeza y apariencias que se alineen con la emoción dada y su intensidad. Nuestros hallazgos indican que la representación emocional en personajes virtuales está estrechamente vinculada a las expresiones faciales, los movimientos de cabeza y la apariencia general. Por el contrario, la sincronización de labios, que ha sido un enfoque principal en estudios anteriores, parece menos crítica para transmitir emociones, ya que su precisión es difícil de percibir a simple vista. Los resultados de nuestro estudio pueden beneficiar significativamente a la comunidad de RV al ayudar en el desarrollo de personajes virtuales capaces de expresar una amplia gama de emociones.

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