Extracción de características para la predicción de la liga de StarCraft II
Autores: Lee, Chan Min; Ahn, Chang Wook
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Extracción de características para la predicción de la liga de StarCraft II
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Juego
Jugador
Habilidades
Repeticiones
Características
Algoritmos
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 31
Citaciones: Sin citaciones
En un juego de jugador contra jugador como StarCraft II, es importante emparejar a los jugadores con otros de habilidades similares. Se realizaron estudios modelando las habilidades de los jugadores, con un rendimiento del 47.3% y 61.3%. Para mejorar el rendimiento, recopilamos 46,398 repeticiones y comparamos características extraídas de seis secciones de repeticiones. A través de la comparación de los seis conjuntos de datos que creamos, proponemos un método para extraer características de una sola repetición. Se comparan dos algoritmos, k-Nearest Neighbors y Random Forest, que son los más comúnmente utilizados en estudios relacionados. Nuestra investigación mostró una precisión de rendimiento superior del 75.3% en comparación con trabajos anteriores. Aunque no se ha realizado una comparación directa con el sistema actual, concluimos que nuestra investigación puede reemplazar los juegos de ubicación de cinco rondas.
Descripción
En un juego de jugador contra jugador como StarCraft II, es importante emparejar a los jugadores con otros de habilidades similares. Se realizaron estudios modelando las habilidades de los jugadores, con un rendimiento del 47.3% y 61.3%. Para mejorar el rendimiento, recopilamos 46,398 repeticiones y comparamos características extraídas de seis secciones de repeticiones. A través de la comparación de los seis conjuntos de datos que creamos, proponemos un método para extraer características de una sola repetición. Se comparan dos algoritmos, k-Nearest Neighbors y Random Forest, que son los más comúnmente utilizados en estudios relacionados. Nuestra investigación mostró una precisión de rendimiento superior del 75.3% en comparación con trabajos anteriores. Aunque no se ha realizado una comparación directa con el sistema actual, concluimos que nuestra investigación puede reemplazar los juegos de ubicación de cinco rondas.