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El futuro de las experiencias culturales en espacios abiertos en línea sin barreras para personas con discapacidades en la era post-COVID-19

Autores: Lee, Jin-Wook; Jun, Jeenee

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2024

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Acceso abierto

Artículo científico
2024

El futuro de las experiencias culturales en espacios abiertos en línea sin barreras para personas con discapacidades en la era post-COVID-19


Categoría

Ciencias Medioambientales

Subcategoría

Ciencias medioambientales generales

Palabras clave

Estudio
Contenido en línea
Discapacidades
Estrategias
Experiencias
Desafíos

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Este estudio examina el estado actual del contenido en línea sin barreras en Corea y propone estrategias para revitalizar las experiencias culturales en línea para personas con discapacidades. Al analizar el contenido existente y realizar entrevistas con partes interesadas relevantes, el estudio identificó los desafíos prevalentes y las posibles vías de mejora. Esta investigación sugiere las siguientes direcciones. Primero, la creación de contenido debe involucrar la solicitud de opiniones de personas con discapacidades, con énfasis en generar experiencias que reflejen la vida diaria de aquellos sin discapacidades. Además, el desarrollo de contenido diverso y convergente, como el destinado a funciones educativas y terapéuticas, es crucial para atender a diversos grupos de usuarios. El estudio subraya la importancia de formatear el contenido teniendo en cuenta las características físicas de las personas con discapacidades. Para un uso sostenido y eficiente, el contenido debe crearse en un formato universalmente accesible, acomodando a usuarios con y sin discapacidades. Se recomienda establecer diversas opciones dentro de una misma pieza de contenido, fomentando la inclusión a través de varios tipos de discapacidad. En cuanto a la tecnología de creación de contenido, es crucial utilizar diversos métodos, como la realidad virtual (VR), la filmación con drones y la simulación virtual.

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