logo móvil
Contáctanos

Expansión, exceso y lo siniestro: y

Autores: Novitz, Julian

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2018

Descargar PDF

Acceso abierto

Artículo científico
2018

Expansión, exceso y lo siniestro: y


Categoría

Artes

Subcategoría

Artes visuales

Palabras clave

Serie de televisión de culto
Videojuegos
Títulos de survival horror
Extrañeza
Narrativa
Jugabilidad

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 18

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La influencia de la serie de televisión de culto (1990-1991) se puede detectar en una amplia gama de videojuegos, desde aventuras, hasta juegos de rol y títulos de survival horror. Mientras que muchos juegos se inspiran en la narrativa, el escenario y la imaginería de la serie, ciertos elementos de la inquietante singularidad son difíciles de traducir en la jugabilidad, particularmente su capacidad para interrumpir constantemente las expectativas y las respuestas emocionales de su audiencia. Este artículo examina las formas en que el título de survival horror de 2010 replica la inquietante singularidad tanto en su narrativa como en su jugabilidad, señalando cómo amplía las conceptualizaciones de lo inquietante en los jugadores. Sostiene que la torpe recombinación de características de jugabilidad aparentemente inconsistentes y excesivas refleja las maneras en que David Lynch y Mark Frost juegan con y subvierten las expectativas de la audiencia en los procedimientos policiales y las telenovelas en la original para generar un efecto inquietante. Además, utiliza el tema de la posesión, un elemento central de la serie de televisión, para ofrecer una exploración diegética de la relación inquietante entre el jugador y su avatar en pantalla. En este sentido, proporciona un raro ejemplo de cómo la inquietante subversiva puede ser abordada a través de la jugabilidad, en lugar de únicamente a través de la narrativa del juego o los elementos representacionales.

Otros recursos que podrían interesarte

Temas Virtualpro