Evaluando Técnicas de Interacción en Entornos XR a Través del Prisma de Cuatro EduJuegos
Autores: Logothetis, Ilias; Chatzea, Vasiliki Eirini; Katsaris, Iraklis; Papadakis, Alexandros; Kontoulis, Vasileios; Pirpiris, Dimitris; Sfyrakis, Myron; Stamatakis, Antonios; Vidakis, Nikolaos
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2025
Acceso abierto
Artículo científico
2025
Evaluando Técnicas de Interacción en Entornos XR a Través del Prisma de Cuatro EduJuegos
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Realidad extendida
Xr
Educativo
Técnicas de interacción
Desarrolladores
Educadores
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La realidad extendida (XR) ha surgido como una tecnología transformadora, ofreciendo formas innovadoras de visualizar e interactuar con contenido digital. Para los educadores, XR constituye una herramienta valiosa que avanza la experiencia pedagógica y mejora la calidad y claridad de la enseñanza. Si bien la literatura destaca estudios de caso y pautas generales para el desarrollo de contenido XR, hay un enfoque limitado en las técnicas de interacción basadas en una metodología comparativa dentro de los juegos educativos XR. Este estudio evalúa diferentes técnicas de interacción desde las perspectivas de desarrolladores y usuarios para identificar fortalezas y limitaciones, proporcionando información útil para guiar futuros desarrollos en el campo. El análisis realizado determina el contexto en el que cada técnica es más efectiva, cómo se pueden combinar diferentes técnicas y cómo se puede mejorar la integración para un impacto óptimo. Además, se proponen métodos para la transición de técnicas de interacción tradicionales a enfoques modernos de XR que utilizan el espacio 3D y los requisitos de interacción. Se introduce un marco teórico para integrar, configurar y combinar técnicas de interacción en entornos XR adaptados para fines educativos, con el fin de ayudar a desarrolladores y educadores a seleccionar y combinar técnicas para maximizar su efectividad en diferentes contextos y desafíos educativos. Al abordar estos aspectos críticos, este documento contribuye a avanzar en la comprensión y el diseño de estrategias de interacción XR, fomentando en última instancia mejores experiencias de aprendizaje y conduciendo a mejores resultados educativos.
Descripción
La realidad extendida (XR) ha surgido como una tecnología transformadora, ofreciendo formas innovadoras de visualizar e interactuar con contenido digital. Para los educadores, XR constituye una herramienta valiosa que avanza la experiencia pedagógica y mejora la calidad y claridad de la enseñanza. Si bien la literatura destaca estudios de caso y pautas generales para el desarrollo de contenido XR, hay un enfoque limitado en las técnicas de interacción basadas en una metodología comparativa dentro de los juegos educativos XR. Este estudio evalúa diferentes técnicas de interacción desde las perspectivas de desarrolladores y usuarios para identificar fortalezas y limitaciones, proporcionando información útil para guiar futuros desarrollos en el campo. El análisis realizado determina el contexto en el que cada técnica es más efectiva, cómo se pueden combinar diferentes técnicas y cómo se puede mejorar la integración para un impacto óptimo. Además, se proponen métodos para la transición de técnicas de interacción tradicionales a enfoques modernos de XR que utilizan el espacio 3D y los requisitos de interacción. Se introduce un marco teórico para integrar, configurar y combinar técnicas de interacción en entornos XR adaptados para fines educativos, con el fin de ayudar a desarrolladores y educadores a seleccionar y combinar técnicas para maximizar su efectividad en diferentes contextos y desafíos educativos. Al abordar estos aspectos críticos, este documento contribuye a avanzar en la comprensión y el diseño de estrategias de interacción XR, fomentando en última instancia mejores experiencias de aprendizaje y conduciendo a mejores resultados educativos.