evaluando el rango expresivo de los generadores de niveles de Super Mario Bros
Autores: Schaa, Hans; Barriga, Nicolas A.
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
evaluando el rango expresivo de los generadores de niveles de Super Mario Bros
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Software
Palabras clave
Generación de contenido procedural
Videojuegos
Mundos abiertos
Rejugabilidad
Generadores de niveles automatizados
Super Mario Bros
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 43
Citaciones: Sin citaciones
La generación de contenido procedural para videojuegos (PCG) es ampliamente utilizada por la industria de los videojuegos de hoy en día para crear mundos abiertos enormes o mejorar la jugabilidad. Sin embargo, hay poca evidencia científica de que estos sistemas produzcan contenido de alta calidad. En este documento, evaluamos tres generadores de niveles automatizados de código abierto para Super Mario Bros además de los niveles originales utilizados para el entrenamiento. Estos se basan en Algoritmos Genéticos, Redes Generativas Antagónicas y Cadenas de Markov. La evaluación se realizó a través de un Análisis de Rango Expresivo (ERA) en 200 niveles con nueve métricas. Los resultados muestran cómo analizar el rango expresivo de los algoritmos puede ayudarnos a evaluar los generadores como medida preliminar para estudiar si responden a las necesidades de los usuarios. Este método nos permite reconocer posibles problemas temprano en el proceso de generación de contenido, además de tomar medidas para garantizar contenido de calidad cuando se utiliza un generador.
Descripción
La generación de contenido procedural para videojuegos (PCG) es ampliamente utilizada por la industria de los videojuegos de hoy en día para crear mundos abiertos enormes o mejorar la jugabilidad. Sin embargo, hay poca evidencia científica de que estos sistemas produzcan contenido de alta calidad. En este documento, evaluamos tres generadores de niveles automatizados de código abierto para Super Mario Bros además de los niveles originales utilizados para el entrenamiento. Estos se basan en Algoritmos Genéticos, Redes Generativas Antagónicas y Cadenas de Markov. La evaluación se realizó a través de un Análisis de Rango Expresivo (ERA) en 200 niveles con nueve métricas. Los resultados muestran cómo analizar el rango expresivo de los algoritmos puede ayudarnos a evaluar los generadores como medida preliminar para estudiar si responden a las necesidades de los usuarios. Este método nos permite reconocer posibles problemas temprano en el proceso de generación de contenido, además de tomar medidas para garantizar contenido de calidad cuando se utiliza un generador.