Evaluación de Usabilidad de un Prototipo de Juego Serio Adaptativo Basado en Retroalimentación Afectiva
Autores: Karavidas, Lampros; Apostolidis, Hippokratis; Tsiatsos, Thrasyvoulos
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Evaluación de Usabilidad de un Prototipo de Juego Serio Adaptativo Basado en Retroalimentación Afectiva
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Videojuegos
Dificultad
Atractivo
Equilibrado
Señales biológicas
Aprendizaje automático
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La dificultad en los videojuegos es un factor esencial para que un juego sea considerado atractivo y está directamente relacionado con perder en un juego. Sin embargo, para que el usuario no se sienta aburrido o frustrado, es necesario que la dificultad del juego esté equilibrada y, idealmente, adaptada al usuario. Este documento presenta el diseño y desarrollo de un juego serio que ajusta su dificultad en función de las bioseñales del usuario, de modo que sea lo suficientemente exigente para coincidir con sus habilidades, con el fin de entrar en el estado de flujo. El juego serio está acompañado por un servidor que utiliza algoritmos de aprendizaje automático para analizar las bioseñales del usuario y clasificarlas en diferentes estados afectivos. Estos estados se utilizan posteriormente para ajustar la dificultad del juego serio en tiempo real, sin interferir en la experiencia de juego del usuario. Finalmente, se realizó una evaluación heurística para medir su usabilidad y resaltar las buenas prácticas, así como para llamar la atención sobre algunos elementos del juego que deberían cambiarse en una versión futura.
Descripción
La dificultad en los videojuegos es un factor esencial para que un juego sea considerado atractivo y está directamente relacionado con perder en un juego. Sin embargo, para que el usuario no se sienta aburrido o frustrado, es necesario que la dificultad del juego esté equilibrada y, idealmente, adaptada al usuario. Este documento presenta el diseño y desarrollo de un juego serio que ajusta su dificultad en función de las bioseñales del usuario, de modo que sea lo suficientemente exigente para coincidir con sus habilidades, con el fin de entrar en el estado de flujo. El juego serio está acompañado por un servidor que utiliza algoritmos de aprendizaje automático para analizar las bioseñales del usuario y clasificarlas en diferentes estados afectivos. Estos estados se utilizan posteriormente para ajustar la dificultad del juego serio en tiempo real, sin interferir en la experiencia de juego del usuario. Finalmente, se realizó una evaluación heurística para medir su usabilidad y resaltar las buenas prácticas, así como para llamar la atención sobre algunos elementos del juego que deberían cambiarse en una versión futura.