La realidad virtual (RV) se está integrando cada vez más en la rehabilitación de niños con parálisis cerebral (PC). Sin embargo, la evidencia que respalda su potencial como parte del cuidado estándar sigue siendo limitada. Este estudio de Fase 1 tuvo como objetivo evaluar un sistema de tecnología de gamificación inmersiva basado en RV (ImGTS) para su uso en la rehabilitación de PC, basado en su seguridad, aceptabilidad y usabilidad en niños sanos. El sistema incluía diseños de software y hardware informados por discusiones con expertos en rehabilitación de PC y desarrollo de RV (por ejemplo, pediatras del desarrollo, terapeutas físicos) y adaptados al contexto local, probados con dos configuraciones: el visor montado en la cabeza (HMD) y el entorno virtual automático semi-cueva (semi-CAVE). Describimos la experiencia de 30 niños sanos de 6 a 12 años utilizando el ImGTS (Misión al Planeta Axel versión 1.0) utilizando ya sea el HMD (n = 15) o la configuración semi-CAVE (n = 15). Análisis descriptivos y temáticos de datos de entrevistas semi-estructuradas basadas en cuestionarios sobre seguridad y aceptabilidad, así como observaciones de comportamientos para las dimensiones de usabilidad de efectividad, eficiencia y satisfacción, indicaron que los participantes estaban comprometidos y motivados con el ImGTS, con baja incidencia y gravedad de síntomas relacionados con la RV para ambas configuraciones y alta aceptación del ImGTS, basada en percepciones del entorno y sentimientos de presencia. La usabilidad también fue alta. Estos hallazgos sugieren que el ImGTS es seguro, aceptable y usable para niños sanos. Este ensayo proporciona evidencia inicial para guiar los métodos de ensayos posteriores que evalúen la seguridad, aceptabilidad, usabilidad y efectividad clínica del ImGTS en niños con parálisis cerebral y, eventualmente, para guiar su implementación.