Diseño de gamepad para la generación táctil: evaluación del control de juegos de disparos en primera y tercera persona y la posibilidad de control basado en el tacto como norma
Autores: Chen, Chia-En; Tung, Fang-Wu
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
Diseño de gamepad para la generación táctil: evaluación del control de juegos de disparos en primera y tercera persona y la posibilidad de control basado en el tacto como norma
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería General
Palabras clave
Investigación
Controlador
Panel táctil
Latencia
Experiencia de juego
Rendimiento
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 20
Citaciones: Sin citaciones
Esta investigación compara un controlador de Steam, un controlador DualSense, dos gestos en un diseño de gamepad prototipo con touchpad implementado, un iPad Pro, un ratón Logitech G304 con latencia igual a la del iPad y un ratón de juego Razer 8K utilizando Fitts Task 2, 3D Aim Trainer para una prueba de rendimiento y experiencia de juego en un campo de tiro de Death Stranding y recopila comentarios sobre los dispositivos. Con los participantes categorizados por su experiencia en juegos, las diferencias entre los grupos experimentados se registran en términos de rendimiento y preferencia. El resultado promedio muestra que la entrada basada en el tacto tiene el potencial de sustituir a un ratón cuando la condición de latencia es igual, y los jugadores que ya tienen experiencia en juegos de disparos en primera o tercera persona basados en el tacto tienden a preferir el tacto sobre un ratón. Sin embargo, el controlador prototipo diseñado para implementar un touchpad más grande no cumplió con las expectativas en términos de rendimiento y preferencia, pero el conocimiento, los datos y los comentarios recopilados en este estudio ayudarán en el diseño de futuros gamepads basados en el tacto en el emergente mercado de consolas portátiles.
Descripción
Esta investigación compara un controlador de Steam, un controlador DualSense, dos gestos en un diseño de gamepad prototipo con touchpad implementado, un iPad Pro, un ratón Logitech G304 con latencia igual a la del iPad y un ratón de juego Razer 8K utilizando Fitts Task 2, 3D Aim Trainer para una prueba de rendimiento y experiencia de juego en un campo de tiro de Death Stranding y recopila comentarios sobre los dispositivos. Con los participantes categorizados por su experiencia en juegos, las diferencias entre los grupos experimentados se registran en términos de rendimiento y preferencia. El resultado promedio muestra que la entrada basada en el tacto tiene el potencial de sustituir a un ratón cuando la condición de latencia es igual, y los jugadores que ya tienen experiencia en juegos de disparos en primera o tercera persona basados en el tacto tienden a preferir el tacto sobre un ratón. Sin embargo, el controlador prototipo diseñado para implementar un touchpad más grande no cumplió con las expectativas en términos de rendimiento y preferencia, pero el conocimiento, los datos y los comentarios recopilados en este estudio ayudarán en el diseño de futuros gamepads basados en el tacto en el emergente mercado de consolas portátiles.