Aprendizaje mediante la práctica en RV: una evaluación centrada en el usuario del entrenamiento en operación de torno
Autores: Conesa, Julian; Martínez, Antonio; Mula, Francisco; Contero, Manuel
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
Aprendizaje mediante la práctica en RV: una evaluación centrada en el usuario del entrenamiento en operación de torno
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Realidad virtual inmersiva
Entrenamiento en operación de torno
Unity
Auriculares Oculus Rift
Usabilidad
Experiencia del usuario
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 32
Citaciones: Sin citaciones
Este estudio presenta el desarrollo y la evaluación de una aplicación de realidad virtual inmersiva diseñada para el entrenamiento en operación de torno. La aplicación de RV, construida utilizando Unity para auriculares Oculus Rift, tiene como objetivo simular una experiencia realista de mecanizado en torno, permitiendo a los usuarios interactuar con los diversos controles y palancas de la máquina. El análisis experimental involucró a 20 estudiantes de Ingeniería Mecánica de s-año que realizaron tareas de mecanizado en el entorno virtual. La usabilidad y la experiencia del usuario de la aplicación fueron evaluadas utilizando la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) y un cuestionario de 12 ítems. Los resultados de SUS arrojaron una puntuación media alta de 96.25 (DE = 6.41), lo que indica una excelente usabilidad. La evaluación de la experiencia del usuario también mostró comentarios positivos, con altas calificaciones para el sentido de presencia, realismo y utilidad para fines de entrenamiento. Sin embargo, algunos usuarios reportaron molestias físicas menores como mareos. El estudio concluye que la RV inmersiva es una herramienta valiosa para mejorar la capacitación en operaciones de torno, ofreciendo una experiencia atractiva y realista que fomenta el aprendizaje activo. El trabajo futuro debería centrarse en reducir las molestias físicas y mejorar aún más el realismo y la interactividad de la aplicación.
Descripción
Este estudio presenta el desarrollo y la evaluación de una aplicación de realidad virtual inmersiva diseñada para el entrenamiento en operación de torno. La aplicación de RV, construida utilizando Unity para auriculares Oculus Rift, tiene como objetivo simular una experiencia realista de mecanizado en torno, permitiendo a los usuarios interactuar con los diversos controles y palancas de la máquina. El análisis experimental involucró a 20 estudiantes de Ingeniería Mecánica de s-año que realizaron tareas de mecanizado en el entorno virtual. La usabilidad y la experiencia del usuario de la aplicación fueron evaluadas utilizando la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) y un cuestionario de 12 ítems. Los resultados de SUS arrojaron una puntuación media alta de 96.25 (DE = 6.41), lo que indica una excelente usabilidad. La evaluación de la experiencia del usuario también mostró comentarios positivos, con altas calificaciones para el sentido de presencia, realismo y utilidad para fines de entrenamiento. Sin embargo, algunos usuarios reportaron molestias físicas menores como mareos. El estudio concluye que la RV inmersiva es una herramienta valiosa para mejorar la capacitación en operaciones de torno, ofreciendo una experiencia atractiva y realista que fomenta el aprendizaje activo. El trabajo futuro debería centrarse en reducir las molestias físicas y mejorar aún más el realismo y la interactividad de la aplicación.