Respuestas de Momento Articular a Diferentes Modos de Retroalimentación Visual Aumentada de la Cinemática Articular durante el Entrenamiento de Sentadillas a Dos Piernas
Autores: Nataraj, Raviraj; Sanford, Sean Patrick; Liu, Mingxiao
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Respuestas de Momento Articular a Diferentes Modos de Retroalimentación Visual Aumentada de la Cinemática Articular durante el Entrenamiento de Sentadillas a Dos Piernas
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Bioingeniería
Palabras clave
Estudio
Retroalimentación visual aumentada
Cinemática articular
Patrones de momento articular
Maniobra de sentadilla
Rendimiento cinemático
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 14
Citaciones: Sin citaciones
Este estudio examinó los efectos de diferentes modos de retroalimentación visual aumentada de la cinemática articular en los patrones emergentes de momentos articulares durante la maniobra de sentadilla a dos piernas. El entrenamiento con retroalimentación visual aumentada apoya la mejora del rendimiento cinemático en maniobras relacionadas con deportes o actividades diarias. A pesar de ser representativos de acciones motoras intrínsecas, los momentos articulares no se evalúan tradicionalmente con el entrenamiento de retroalimentación cinemática. Además, estabilizar los patrones de momentos articulares con entrenamiento físico es beneficioso para rehabilitar la función a nivel articular (por ejemplo, el fortalecimiento y acondicionamiento específico de los músculos que articulan esa articulación). A los participantes se les presentaron diferentes modos de retroalimentación visual aumentada para seguir una trayectoria de movimiento de sentadilla objetivo. Los modos de retroalimentación variaron en características de complejidad (es decir, número de trayectorias de segmentos mostradas) y representación corporal (es decir, trayectorias mostradas como sinusoides frente a avatares dinámicos de figuras de palo). Nuestros resultados indicaron que los valores medios y la variabilidad (desviaciones estándar de prueba a prueba) de los momentos articulares se alteran significativamente (< 0.05) dependiendo de las características de retroalimentación visual aplicadas, la articulación específica (tobillo, rodilla, cadera) y la fase del movimiento de sentadilla (temprana, media o tardía). Este estudio debería incentivar una entrega más óptima de orientación visual durante el entrenamiento rehabilitador con interfaces computarizadas (por ejemplo, realidad virtual).
Descripción
Este estudio examinó los efectos de diferentes modos de retroalimentación visual aumentada de la cinemática articular en los patrones emergentes de momentos articulares durante la maniobra de sentadilla a dos piernas. El entrenamiento con retroalimentación visual aumentada apoya la mejora del rendimiento cinemático en maniobras relacionadas con deportes o actividades diarias. A pesar de ser representativos de acciones motoras intrínsecas, los momentos articulares no se evalúan tradicionalmente con el entrenamiento de retroalimentación cinemática. Además, estabilizar los patrones de momentos articulares con entrenamiento físico es beneficioso para rehabilitar la función a nivel articular (por ejemplo, el fortalecimiento y acondicionamiento específico de los músculos que articulan esa articulación). A los participantes se les presentaron diferentes modos de retroalimentación visual aumentada para seguir una trayectoria de movimiento de sentadilla objetivo. Los modos de retroalimentación variaron en características de complejidad (es decir, número de trayectorias de segmentos mostradas) y representación corporal (es decir, trayectorias mostradas como sinusoides frente a avatares dinámicos de figuras de palo). Nuestros resultados indicaron que los valores medios y la variabilidad (desviaciones estándar de prueba a prueba) de los momentos articulares se alteran significativamente (< 0.05) dependiendo de las características de retroalimentación visual aplicadas, la articulación específica (tobillo, rodilla, cadera) y la fase del movimiento de sentadilla (temprana, media o tardía). Este estudio debería incentivar una entrega más óptima de orientación visual durante el entrenamiento rehabilitador con interfaces computarizadas (por ejemplo, realidad virtual).