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El impacto de las experiencias de exhibición en realidad virtual en la presencia, interacción, inmersión y satisfacción: centrado en la teoría de la economía de la experiencia (4Es)

Autores: Chang, Sungbok; Suh, Jungho

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2025

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Acceso abierto

Artículo científico
2025

El impacto de las experiencias de exhibición en realidad virtual en la presencia, interacción, inmersión y satisfacción: centrado en la teoría de la economía de la experiencia (4Es)


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería de Sistemas

Palabras clave

Estudio
Experiencias de exhibición de realidad virtual
Presencia
Interacción
Inmersión
Satisfacción

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 15

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Este estudio analiza sistemáticamente y enfatiza la importancia de las experiencias de exhibición en realidad virtual (VR), un área relativamente poco investigada. Examina los efectos de las experiencias de exhibición en VR sobre la presencia y la interacción, así como la influencia de la interacción en la presencia. Además, se explora cómo estos factores impactan la inmersión y la satisfacción del usuario, y se analiza la relación entre la inmersión en la exhibición y la satisfacción. Específicamente, este estudio investiga cómo las experiencias de exhibición virtual, similares a las de las galerías físicas, proporcionan una sensación de realidad, lo que lleva a la inmersión en la obra de arte y, en última instancia, resulta en satisfacción. Los hallazgos revelan que, entre los factores de la experiencia de exhibición en VR, el entretenimiento, el escapismo y las experiencias estéticas afectaron positivamente (+) la interacción, mientras que las experiencias educativas la influenciaron negativamente (-). Además, el entretenimiento, el escapismo y las experiencias educativas influyeron positivamente en la presencia, mientras que las experiencias estéticas no tuvieron un impacto significativo. La interacción afectó significativamente la presencia y tuvo una influencia positiva tanto en la inmersión como en la satisfacción. La presencia afectó positivamente la inmersión, pero no afectó significativamente la satisfacción. Finalmente, la inmersión afectó positivamente la satisfacción. Este estudio sugiere que las estrategias que mejoran la interacción y la presencia son cruciales en el diseño de experiencias de exhibición en VR. También proporcionan una base importante para futuras investigaciones al analizar sistemáticamente las relaciones entre la presencia, la interacción, la inmersión y la satisfacción en las experiencias de exhibición en VR.

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