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Postura de la columna, movilidad y estabilidad de los mejores atletas de esports móviles: una serie de casos

Autores: Lam, Wing-Kai; Chen, Bob; Liu, Rui-Tan; Cheung, James Chung-Wai; Wong, Duo Wai-Chi

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2022

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Acceso abierto

Artículo científico
2022

Postura de la columna, movilidad y estabilidad de los mejores atletas de esports móviles: una serie de casos


Categoría

Ciencias Naturales y Subdisciplinas

Subcategoría

Biología

Palabras clave

Esports
Atletas
Postura
Movilidad
Estabilidad
Musculoesquelético

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 20

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Los atletas profesionales de esports pasan mucho tiempo en la misma postura sentada durante el entrenamiento y la competición. Los esports móviles pueden agravar los problemas posturales potenciales debido a los brazos más cercanos y sin soporte, y porque los atletas pasan más tiempo en una postura de cabeza hacia adelante/flexionada. Permanecer sentado en estas posturas durante períodos prolongados conlleva riesgos significativos para la salud y puede llevar a problemas musculoesqueléticos y lesiones. El objetivo de este estudio retrospectivo es evaluar la postura, movilidad y estabilidad de la columna vertebral de los atletas profesionales de esports móviles. Recopilamos datos de evaluación de la columna de 48 atletas que participan en una liga de primer nivel en un juego en línea de estrategia en tiempo real. La evaluación de la columna se realizó utilizando el SpinalMouse en posición de pie erguida y flexión del tronco, además de la prueba de Matthiass. Las mediciones se convirtieron en Puntuaciones Idiag mediante el software SpinalMouse. Las puntuaciones de Idiag Postura, Idiag Movilidad e Idiag Estabilidad fueron 62.50 (IQR: 21), 63.50 (IQR: 19.5) y 54.50 (IQR: 14.5), respectivamente, y fueron significativamente más bajas (< 0.001) que el valor normativo de referencia (100). Se encontró que la edad tenía una correlación positiva débil con la puntuación de postura (= 0.29, = 0.048). Aunque la duración de la carrera parecía reducir las puntuaciones, la asociación fue insignificante (> 0.05). Las puntuaciones tampoco tuvieron una asociación significativa con la altura corporal, la masa corporal, el índice de masa corporal y el equipo de esports (> 0.05). Se anticipó que los esports basados en móviles atenuarían la biomecánica de la columna y aumentarían la probabilidad de problemas musculoesqueléticos, como dolor de cuello y espalda.

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