Análisis de la evolución de los MMORPG desde las perspectivas de Explorador y Logrador: Un estudio de caso utilizando la serie Final Fantasy
Autores: Wang, Haolan; Zhang, Zeliang; Khalid, Mohd Nor Akmal; Iida, Hiroyuki; Li, Keqiu
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Análisis de la evolución de los MMORPG desde las perspectivas de Explorador y Logrador: Un estudio de caso utilizando la serie Final Fantasy
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Internet
Mmorpgs
Actualizaciones
Contenidos
Sistemas de misiones
Jugadores
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
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Debido al advenimiento de Internet, los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) han sido disfrutados en todo el mundo por muchos jugadores simultáneamente, y los ingresos de los editores de juegos han alcanzado miles de millones de dólares solo por suscripciones. Las actualizaciones frecuentes (por ejemplo, versiones) y nuevos contenidos (por ejemplo, sistemas de misiones) son las estrategias típicas adoptadas por los desarrolladores para mantener las experiencias de MMORPG frescas y atractivas. ¿Qué hace que tales estrategias sean atractivas y retengan el interés de los jugadores en los MMORPG? Este estudio se centra en un aspecto de un popular MMORPG: la experiencia del jugador con los sistemas de misiones de Final Fantasy XIV (FF14). Se analizaron los diferentes sistemas de misiones considerando la clasificación de jugadores de Bartle, específicamente para los exploradores y logros. Desde una perspectiva de ciencia de la información, tal análisis se puede lograr a través de la teoría de refinamiento del juego (GR), que formula la información del progreso del juego en un modelo medible de sofisticación del juego. Además, utilizamos el concepto de movimiento en mente, que se deriva de conceptos en física. Este mapea la información del progreso del juego para permitir la posible cuantificación y aproximación de los movimientos mentales y experiencias afectivas de los jugadores en el juego. Basado en el análisis de los datos recopilados utilizando las medidas propuestas de GR y movimiento en mente, se discute el impacto de las actualizaciones regulares en los jugadores en juegos a largo plazo. Las ideas del estudio proporcionan orientación y sugerencias para posibles mejoras en el diseño de juegos a largo plazo.
Descripción
Debido al advenimiento de Internet, los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) han sido disfrutados en todo el mundo por muchos jugadores simultáneamente, y los ingresos de los editores de juegos han alcanzado miles de millones de dólares solo por suscripciones. Las actualizaciones frecuentes (por ejemplo, versiones) y nuevos contenidos (por ejemplo, sistemas de misiones) son las estrategias típicas adoptadas por los desarrolladores para mantener las experiencias de MMORPG frescas y atractivas. ¿Qué hace que tales estrategias sean atractivas y retengan el interés de los jugadores en los MMORPG? Este estudio se centra en un aspecto de un popular MMORPG: la experiencia del jugador con los sistemas de misiones de Final Fantasy XIV (FF14). Se analizaron los diferentes sistemas de misiones considerando la clasificación de jugadores de Bartle, específicamente para los exploradores y logros. Desde una perspectiva de ciencia de la información, tal análisis se puede lograr a través de la teoría de refinamiento del juego (GR), que formula la información del progreso del juego en un modelo medible de sofisticación del juego. Además, utilizamos el concepto de movimiento en mente, que se deriva de conceptos en física. Este mapea la información del progreso del juego para permitir la posible cuantificación y aproximación de los movimientos mentales y experiencias afectivas de los jugadores en el juego. Basado en el análisis de los datos recopilados utilizando las medidas propuestas de GR y movimiento en mente, se discute el impacto de las actualizaciones regulares en los jugadores en juegos a largo plazo. Las ideas del estudio proporcionan orientación y sugerencias para posibles mejoras en el diseño de juegos a largo plazo.