La proyección de la gamificación y los juegos serios en el aprendizaje de las matemáticas: estudio de casos múltiples en escuelas secundarias en Italia
Autores: Malvasi, Viviana; Gil-Quintana, Javier; Bocciolesi, Enrico
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
La proyección de la gamificación y los juegos serios en el aprendizaje de las matemáticas: estudio de casos múltiples en escuelas secundarias en Italia
Categoría
Matemáticas
Subcategoría
Matemáticas generales
Palabras clave
Investigación
Gamificación
Escuelas secundarias
Italia
Matemáticas
Juego serio
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 33
Citaciones: Sin citaciones
Nuestra investigación nació con el objetivo de evaluar el nivel de gamificación de las escuelas secundarias en Italia, específicamente para matemáticas, y el uso del juego serio de ajedrez como recurso para aprender esta disciplina. La metodología es un diseño mixto, basado en la combinación de técnicas cuantitativas y cualitativas. En cuanto al diseño cuantitativo, el instrumento utilizado fue un cuestionario completado por 4845 adolescentes que viven en Italia. La metodología cualitativa se ha centrado en el análisis del discurso de 12 entrevistas en profundidad con profesores de matemáticas de escuelas secundarias. Entre los principales resultados, encontramos que los profesores, aunque inconscientemente, aplican la gamificación en las aulas (sin haber recibido ninguna formación al respecto) y, a pesar de reconocer los beneficios matemáticos del ajedrez, no utilizan este juego como un juego serio. Nuestro estudio confirma que la gamificación merece más reconocimiento debido a los beneficios que aporta, especialmente para una materia que asusta a los estudiantes y requiere una mayor motivación.
Descripción
Nuestra investigación nació con el objetivo de evaluar el nivel de gamificación de las escuelas secundarias en Italia, específicamente para matemáticas, y el uso del juego serio de ajedrez como recurso para aprender esta disciplina. La metodología es un diseño mixto, basado en la combinación de técnicas cuantitativas y cualitativas. En cuanto al diseño cuantitativo, el instrumento utilizado fue un cuestionario completado por 4845 adolescentes que viven en Italia. La metodología cualitativa se ha centrado en el análisis del discurso de 12 entrevistas en profundidad con profesores de matemáticas de escuelas secundarias. Entre los principales resultados, encontramos que los profesores, aunque inconscientemente, aplican la gamificación en las aulas (sin haber recibido ninguna formación al respecto) y, a pesar de reconocer los beneficios matemáticos del ajedrez, no utilizan este juego como un juego serio. Nuestro estudio confirma que la gamificación merece más reconocimiento debido a los beneficios que aporta, especialmente para una materia que asusta a los estudiantes y requiere una mayor motivación.