Un estudio de los factores clave que influyen en la continuación del uso de los jóvenes usuarios del Museo del Metaverso Mejorado con Gemelos Digitales
Autores: Wu, Ronghui; Gao, Lin; Lee, Hyemin; Xu, Junping; Pan, Younghwan
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
Un estudio de los factores clave que influyen en la continuación del uso de los jóvenes usuarios del Museo del Metaverso Mejorado con Gemelos Digitales
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Factores
Usuarios jóvenes
Gemelo digital
Museos del metaverso
Gratificación
Intención continua
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 38
Citaciones: Sin citaciones
Esta investigación investiga los factores clave que influyen en el uso continuo de los usuarios jóvenes de los museos de metaverso mejorados con gemelos digitales. Atraer a los usuarios jóvenes para que utilicen el museo de metaverso durante un período más prolongado contribuye de manera consistente a aumentar la frecuencia de visitas y el uso de contenido, promoviendo su desarrollo sostenible e innovación. Sin embargo, existe una falta de investigación sobre los factores clave que influyen en el uso continuo de los usuarios jóvenes de los museos de metaverso mejorados con gemelos digitales, lo que hace que la base teórica para el diseño en profundidad de la motivación del usuario para los museos de metaverso sea insuficiente. Este estudio construyó un modelo que abarca cuatro dimensiones-hedónica, utilitaria, social y tecnológica-basado en la teoría de usos y gratificaciones de la comunicación (UGT). Fue validado en el Museo Digital Twin Metaverse (MDTM). Utilizando el Museo IES Goya de Spatial.io como plataforma experimental, el equipo de investigación llevó a cabo Modelado de Ecuaciones Estructurales de Mínimos Cuadrados Parciales (PLS-SEM) utilizando el software SmartPLS 4.0 a través de experimentos y encuestas con 307 participantes de 18 a 30 años. Los análisis cuantitativos revelaron que la gratificación hedónica del MDTM (esperanza), la gratificación utilitaria (información y autopresentación), la gratificación social (interacción social y presencia social) y la gratificación tecnológica (inmersión) influyeron significativamente en la intención continua de los usuarios jóvenes. Los hallazgos revelan que estos seis factores clave pueden ser el foco del futuro desarrollo del MDTM para mejorar la experiencia del usuario. Este estudio llena el vacío en la aplicación de UGT en el campo de los museos de metaverso, proporciona a los gestores de museos de metaverso referencias sobre los factores clave que pueden prolongar la intención continua de uso de los usuarios, y señala los factores clave que necesitan más atención en futuras investigaciones y prácticas.
Descripción
Esta investigación investiga los factores clave que influyen en el uso continuo de los usuarios jóvenes de los museos de metaverso mejorados con gemelos digitales. Atraer a los usuarios jóvenes para que utilicen el museo de metaverso durante un período más prolongado contribuye de manera consistente a aumentar la frecuencia de visitas y el uso de contenido, promoviendo su desarrollo sostenible e innovación. Sin embargo, existe una falta de investigación sobre los factores clave que influyen en el uso continuo de los usuarios jóvenes de los museos de metaverso mejorados con gemelos digitales, lo que hace que la base teórica para el diseño en profundidad de la motivación del usuario para los museos de metaverso sea insuficiente. Este estudio construyó un modelo que abarca cuatro dimensiones-hedónica, utilitaria, social y tecnológica-basado en la teoría de usos y gratificaciones de la comunicación (UGT). Fue validado en el Museo Digital Twin Metaverse (MDTM). Utilizando el Museo IES Goya de Spatial.io como plataforma experimental, el equipo de investigación llevó a cabo Modelado de Ecuaciones Estructurales de Mínimos Cuadrados Parciales (PLS-SEM) utilizando el software SmartPLS 4.0 a través de experimentos y encuestas con 307 participantes de 18 a 30 años. Los análisis cuantitativos revelaron que la gratificación hedónica del MDTM (esperanza), la gratificación utilitaria (información y autopresentación), la gratificación social (interacción social y presencia social) y la gratificación tecnológica (inmersión) influyeron significativamente en la intención continua de los usuarios jóvenes. Los hallazgos revelan que estos seis factores clave pueden ser el foco del futuro desarrollo del MDTM para mejorar la experiencia del usuario. Este estudio llena el vacío en la aplicación de UGT en el campo de los museos de metaverso, proporciona a los gestores de museos de metaverso referencias sobre los factores clave que pueden prolongar la intención continua de uso de los usuarios, y señala los factores clave que necesitan más atención en futuras investigaciones y prácticas.