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Enseñando habilidades de HCI en la educación superior a través del diseño de juegos: un estudio de las percepciones de los estudiantes

Autores: Santana-Mancilla, Pedro C.; Rodriguez-Ortiz, Miguel A.; Garcia-Ruiz, Miguel A.; Gaytan-Lugo, Laura S.; Fajardo-Flores, Silvia B.; Contreras-Castillo, Juan

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2019

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Acceso abierto

Artículo científico
2019

Enseñando habilidades de HCI en la educación superior a través del diseño de juegos: un estudio de las percepciones de los estudiantes


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Interacción humano-computadora
Procesos de enseñanza-aprendizaje
Proyectos
Competencias
Videojuegos
Validación empírica

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La interacción humano-computadora (HCI) es un área con una amplia gama de conceptos y conocimientos. Por lo tanto, surge la necesidad de innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje para lograr una educación efectiva. Este artículo describe una propuesta para enseñar HCI a través del desarrollo de proyectos que permitan a los estudiantes adquirir competencias de educación superior mediante el diseño y la evaluación de videojuegos. Finalmente, se aplicó una validación empírica (cuestionarios y estudio de caso) con 40 estudiantes de pregrado (que cursan su quinto semestre de ingeniería de software) al final del semestre. Los resultados indicaron que este método de enseñanza proporciona a los estudiantes las habilidades de HCI (psicología de las cosas cotidianas, involucrar a los usuarios, diseño de sistemas centrados en tareas, modelos de comportamiento humano, creatividad y metáforas, y diseño de pantallas gráficas) y, lo más importante, tienen una percepción positiva sobre la eficacia del uso del diseño de videojuegos en un curso de educación superior.

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