Enseñando habilidades de HCI en la educación superior a través del diseño de juegos: un estudio de las percepciones de los estudiantes
Autores: Santana-Mancilla, Pedro C.; Rodriguez-Ortiz, Miguel A.; Garcia-Ruiz, Miguel A.; Gaytan-Lugo, Laura S.; Fajardo-Flores, Silvia B.; Contreras-Castillo, Juan
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2019
Acceso abierto
Artículo científico
2019
Enseñando habilidades de HCI en la educación superior a través del diseño de juegos: un estudio de las percepciones de los estudiantes
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Interacción humano-computadora
Procesos de enseñanza-aprendizaje
Proyectos
Competencias
Videojuegos
Validación empírica
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La interacción humano-computadora (HCI) es un área con una amplia gama de conceptos y conocimientos. Por lo tanto, surge la necesidad de innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje para lograr una educación efectiva. Este artículo describe una propuesta para enseñar HCI a través del desarrollo de proyectos que permitan a los estudiantes adquirir competencias de educación superior mediante el diseño y la evaluación de videojuegos. Finalmente, se aplicó una validación empírica (cuestionarios y estudio de caso) con 40 estudiantes de pregrado (que cursan su quinto semestre de ingeniería de software) al final del semestre. Los resultados indicaron que este método de enseñanza proporciona a los estudiantes las habilidades de HCI (psicología de las cosas cotidianas, involucrar a los usuarios, diseño de sistemas centrados en tareas, modelos de comportamiento humano, creatividad y metáforas, y diseño de pantallas gráficas) y, lo más importante, tienen una percepción positiva sobre la eficacia del uso del diseño de videojuegos en un curso de educación superior.
Descripción
La interacción humano-computadora (HCI) es un área con una amplia gama de conceptos y conocimientos. Por lo tanto, surge la necesidad de innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje para lograr una educación efectiva. Este artículo describe una propuesta para enseñar HCI a través del desarrollo de proyectos que permitan a los estudiantes adquirir competencias de educación superior mediante el diseño y la evaluación de videojuegos. Finalmente, se aplicó una validación empírica (cuestionarios y estudio de caso) con 40 estudiantes de pregrado (que cursan su quinto semestre de ingeniería de software) al final del semestre. Los resultados indicaron que este método de enseñanza proporciona a los estudiantes las habilidades de HCI (psicología de las cosas cotidianas, involucrar a los usuarios, diseño de sistemas centrados en tareas, modelos de comportamiento humano, creatividad y metáforas, y diseño de pantallas gráficas) y, lo más importante, tienen una percepción positiva sobre la eficacia del uso del diseño de videojuegos en un curso de educación superior.