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La Dinámica de los Comportamientos de Minoría frente a los de Mayoría: Un Estudio de Caso del Juego de la Mafia

Autores: Ri, Hong; Kang, Xiaohan; Khalid, Mohd Nor Akmal; Iida, Hiroyuki

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2022

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Acceso abierto

Artículo científico
2022

La Dinámica de los Comportamientos de Minoría frente a los de Mayoría: Un Estudio de Caso del Juego de la Mafia


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Juego
Mafia
Personaje
Entretenimiento
Sofisticación
Jugador

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
El juego "Mafia" es un rompecabezas lógico que ha sido un juego de fiesta muy valorado y jugado en todo el mundo. Muchos estudios se han dedicado a determinar la mejor combinación de personajes para mantener a los jugadores comprometidos mientras se analiza el número total de muertes. Aunque solo tiene dos roles, hay múltiples combinaciones de personajes en las que las reglas de cada personaje son diferentes. Este documento explora la sofisticación del juego utilizando la teoría de refinamiento del juego y el modelo de movimiento en mente, mientras mide el entretenimiento de las acciones de cada personaje. Luego se centra en la dinámica de los comportamientos de minoría frente a los de mayoría durante el proceso del juego. Se realizaron simulaciones por computadora para recopilar los datos de cada personaje y evaluar los impactos en el entretenimiento. Además, se calculó el valor energético de cada personaje basado en el modelo de movimiento en mente. Los resultados muestran que cuando el número de "Mafia" y el número de "Sheriffs" son iguales, la sofisticación de cada personaje se maximiza. Además, los datos indican el compromiso de los jugadores en el siguiente orden: Mafia > Sheriff > Ciudadano. Por lo tanto, se puede concluir que las acciones del personaje de Mafia son las más complicadas y tienen un impacto significativo en el juego. Se espera que los resultados de este estudio permitan a los diseñadores de juegos mejorar la perspectiva de cada personaje y examinar posibles mejoras desde el punto de vista del entretenimiento.

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