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Comprendiendo los determinantes de la adopción de juegos de simulación de gestión en instituciones de educación superior utilizando un modelo integrado de aceptación de tecnología/modelo tecnología-organización-entorno: perspectiva del educador

Autores: Bach, Mirjana Peji; Meko, Maja; Stjepi, Ana Marija; Khawaja, Sarwar; Quershi, Fayyaz Hussain

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2025

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Acceso abierto

Artículo científico
2025

Comprendiendo los determinantes de la adopción de juegos de simulación de gestión en instituciones de educación superior utilizando un modelo integrado de aceptación de tecnología/modelo tecnología-organización-entorno: perspectiva del educador


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Muestra multinacional
Juegos de simulación de gestión
Modelo de aceptación de tecnología
Tecnología-organización-entorno
Modelado de ecuaciones estructurales
Instituciones de educación superior

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Antecedentes y Métodos: Se ha realizado una encuesta primaria de una muestra multinacional de educadores de instituciones de educación superior para investigar los determinantes de la adopción de juegos de simulación de gestión. El modelo de investigación se desarrolla basado en el modelo de aceptación de tecnología (TAM) y el marco de tecnología-organización-entorno (TOE). Se ha utilizado modelado de ecuaciones estructurales para probar el modelo de investigación. El documento se centra en el uso de juegos de simulación de gestión entre educadores en instituciones de educación superior (IES). Su propósito es determinar los factores que influyen en el uso de estos juegos por parte de los educadores desde perspectivas tanto individuales como institucionales. El TAM captura la perspectiva individual, mientras que el marco TOE aborda la perspectiva institucional. El modelo de ecuaciones estructurales confirmó la mayoría de las hipótesis del TAM. Resultados: Sin embargo, el modelo no apoya las hipótesis sobre la relación entre la facilidad de uso percibida y la actitud hacia el uso o entre la facilidad de uso percibida y la utilidad percibida. Los factores tecnológicos dentro del marco TOE no impactaron significativamente la utilidad percibida, solo la facilidad de uso percibida. Conclusión: El modelo combinado TAM-TOE ha demostrado una representatividad válida. La investigación previa sobre el uso de juegos de simulación de gestión se ha centrado principalmente en los estudiantes, descuidando la perspectiva más amplia de los educadores en IES en negocios y economía dentro de los marcos TAM y TOE.

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