Estudio sobre la consultoría de simulación de combate aéreo de UAV en grupo basado en un marco de computación paralela mixta de unidad de procesamiento de gráficos
Autores: Kung, Chien-Chun
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
2018
Estudio sobre la consultoría de simulación de combate aéreo de UAV en grupo basado en un marco de computación paralela mixta de unidad de procesamiento de gráficos
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Teoría de juegos de matriz
Teoría de negociación
U-solución
Consultoría en combate aéreo
Conglomerado de UAV
Procesador gráfico NVIDIA
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 34
Citaciones: Sin citaciones
Este artículo combina la teoría de juegos de matriz con la teoría de negociación y utiliza la solución U para estudiar el marco del combate aéreo consultivo de un grupo de UAV. Los procesos para determinar la estrategia óptima en este artículo siguen tres puntos: primero, los UAV se agrupan en flotas; segundo, se calcula la mejor combinación para las operaciones conjuntas de los miembros de la flota con los miembros enemigos de la flota; en tercer lugar, se llevan a cabo consultas dentro de la flota para discutir los problemas de táctica óptima, roles de principal/asistente y evaluación situacional dentro de la flota. Para mejorar la eficiencia computacional del marco, este artículo explora el uso del procesador gráfico NVIDIA programado a través de la herramienta mixta MATLAB C++/CUDA para acelerar los cálculos de las ecuaciones de movimiento de vehículos aéreos no tripulados, la predicción de valores de superioridad y valores U, cálculos de consulta, la evaluación de la evaluación situacional y las estrategias óptimas. La evaluación de la efectividad de GPGPU y CPU se puede observar en los resultados de la simulación. Cuando el número de combates aéreos en equipo es pequeño, la CPU sola tiene mejor eficiencia; sin embargo, cuando el número de grupos de combate aéreo supera los 6 a 6, la arquitectura presentada en este artículo puede proporcionar mayores mejoras de rendimiento y funcionar más rápido que el código optimizado solo para CPU.
Descripción
Este artículo combina la teoría de juegos de matriz con la teoría de negociación y utiliza la solución U para estudiar el marco del combate aéreo consultivo de un grupo de UAV. Los procesos para determinar la estrategia óptima en este artículo siguen tres puntos: primero, los UAV se agrupan en flotas; segundo, se calcula la mejor combinación para las operaciones conjuntas de los miembros de la flota con los miembros enemigos de la flota; en tercer lugar, se llevan a cabo consultas dentro de la flota para discutir los problemas de táctica óptima, roles de principal/asistente y evaluación situacional dentro de la flota. Para mejorar la eficiencia computacional del marco, este artículo explora el uso del procesador gráfico NVIDIA programado a través de la herramienta mixta MATLAB C++/CUDA para acelerar los cálculos de las ecuaciones de movimiento de vehículos aéreos no tripulados, la predicción de valores de superioridad y valores U, cálculos de consulta, la evaluación de la evaluación situacional y las estrategias óptimas. La evaluación de la efectividad de GPGPU y CPU se puede observar en los resultados de la simulación. Cuando el número de combates aéreos en equipo es pequeño, la CPU sola tiene mejor eficiencia; sin embargo, cuando el número de grupos de combate aéreo supera los 6 a 6, la arquitectura presentada en este artículo puede proporcionar mayores mejoras de rendimiento y funcionar más rápido que el código optimizado solo para CPU.