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El espacio de color óptimo para una reproducción de color realista en el diseño de contenido de realidad virtual

Autores: Kim, Hyun-Suh; Kim, Eun Joung; Kim, JungYoon

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2023

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Acceso abierto

Artículo científico
2023

El espacio de color óptimo para una reproducción de color realista en el diseño de contenido de realidad virtual


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Metaverso
Realidad virtual
Espacios de color
Srgb
Adobergb
Dci-p3

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 33

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
En esta era emergente del Metaverso en la que la realidad virtual (RV) se utiliza para diversos propósitos como demostración de productos, marketing y comercio en línea, se vuelve esencial reproducir los colores con precisión no solo para los videojuegos, sino también para el reconocimiento de marca y la representación de productos. En este sentido, este estudio investigó el espacio de color óptimo para minimizar la diferencia entre los colores previstos para el dispositivo de RV y los colores seleccionados en el monitor de los diseñadores durante el proceso de desarrollo. Con este fin, este estudio realizó mediciones y proporcionó demostraciones técnicas para resaltar las diferencias de color entre tres espacios de color diferentes: sRGB, AdobeRGB y DCI-P3. A través de este enfoque, descubrimos que diseñar el contenido de RV utilizando el espacio de color DCI-P3 produce los resultados más ideales actualmente disponibles.

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