Entendiendo las tendencias de entretenimiento durante COVID-19 en Arabia Saudita
Autores: Aldawod, Amaal; Alsakran, Raseel; Alrasheed, Hend
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Entendiendo las tendencias de entretenimiento durante COVID-19 en Arabia Saudita
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Opiniones
Análisis de sentimientos
Pandemia de COVID-19
Arabia Saudita
Plataformas de redes sociales
Analizador de sentimientos Mazajak
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Estudiar las opiniones de las personas es un campo de investigación en crecimiento. Esta área de investigación se conoce como análisis de sentimientos. La pandemia de COVID-19 cambió todo en el mundo y redujo el contacto social entre las personas. Los ciudadanos y residentes de Arabia Saudita experimentaron un alto nivel de estrés durante la pandemia, buscando entretenimiento a través de juegos y publicando sus actividades en plataformas de redes sociales como Twitter. En este documento, nos enfocamos en aplicar el analizador de sentimientos Mazajak en tweets que contienen palabras clave de juegos en árabe, recopilados utilizando la API de Twitter durante el período de confinamiento, para decidir si los usuarios preferían jugar individualmente o en grupos. Esto puede ayudar a diseñadores y desarrolladores, así como a la Autoridad General de Entretenimiento de Arabia Saudita (GEA), a centrarse en crear los juegos más interesantes para los individuos y mejorarlos para satisfacer las expectativas de los usuarios. Nuestro enfoque tiene tres etapas principales: recopilación de tweets, preparación de tweets y, finalmente, la aplicación del análisis de sentimientos para alcanzar el objetivo deseado basado en el comportamiento de las personas hacia los juegos. El resultado de este documento confirma que las personas, en general, preferían jugar en grupos, en lugar de solas, durante este período.
Descripción
Estudiar las opiniones de las personas es un campo de investigación en crecimiento. Esta área de investigación se conoce como análisis de sentimientos. La pandemia de COVID-19 cambió todo en el mundo y redujo el contacto social entre las personas. Los ciudadanos y residentes de Arabia Saudita experimentaron un alto nivel de estrés durante la pandemia, buscando entretenimiento a través de juegos y publicando sus actividades en plataformas de redes sociales como Twitter. En este documento, nos enfocamos en aplicar el analizador de sentimientos Mazajak en tweets que contienen palabras clave de juegos en árabe, recopilados utilizando la API de Twitter durante el período de confinamiento, para decidir si los usuarios preferían jugar individualmente o en grupos. Esto puede ayudar a diseñadores y desarrolladores, así como a la Autoridad General de Entretenimiento de Arabia Saudita (GEA), a centrarse en crear los juegos más interesantes para los individuos y mejorarlos para satisfacer las expectativas de los usuarios. Nuestro enfoque tiene tres etapas principales: recopilación de tweets, preparación de tweets y, finalmente, la aplicación del análisis de sentimientos para alcanzar el objetivo deseado basado en el comportamiento de las personas hacia los juegos. El resultado de este documento confirma que las personas, en general, preferían jugar en grupos, en lugar de solas, durante este período.