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El diseño y desarrollo del entorno de realidad híbrida CyberCANOE de clase Destiny

Autores: Kobayashi, Dylan; Theriot, Ryan; Kawano, Noel; Lam, Jack; Wu, Eric; Seto-Mook, Tyson; Gonzalez, Alberto; Uchida, Ken; Guagliardo, Andrew; Noe, Kari; Leigh, Jason

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2021

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Acceso abierto

Artículo científico
2021

El diseño y desarrollo del entorno de realidad híbrida CyberCANOE de clase Destiny


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Destino
Realidad híbrida
Pantallas OLED
Agudeza visual
Entornos colaborativos
Enfoque basado en GPU

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 40

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La Destiny-class CyberCANOE (Destiny) es un entorno de Realidad Híbrida que proporciona una agudeza visual de 20/20 en una estructura cilíndrica de 13 pies de ancho y 320 grados compuesta por pantallas orgánicas de diodos emisores de luz (OLED) pasivas y capaces de estéreo. Los sistemas de Realidad Híbrida combinan entornos de realidad virtual de pantalla envolvente con salas de proyección digital de ultra alta resolución. Están destinados como entornos colaborativos que permiten a múltiples usuarios trabajar de manera poco engorrosa durante largos períodos de tiempo en salas rodeadas de datos en forma de visualizaciones que se benefician de ser mostradas a resoluciones que coinciden con la agudeza visual y/o en 3D estereoscópico. Destiny es único en que es el primer sistema de Realidad Híbrida que utiliza pantallas OLED y utiliza un enfoque basado en GPU en tiempo real para minimizar la interferencia estereoscópica. Este documento relata la investigación de ingeniería no trivial y la atención al detalle que se requiere para desarrollar un entorno de realidad híbrida de calidad de producción al proporcionar detalles sobre el diseño y proceso de construcción de Destiny. Este relato detallado de cómo se diseña y construye un sistema de Realidad Híbrida desde cero ayudará a los investigadores y desarrolladores de realidad virtual a comprender la complejidad de ingeniería de desarrollo de tales sistemas. Este documento también discute una técnica de mitigación de interferencia basada en GPU y su evaluación, y el uso del auricular de realidad aumentada de Microsoft, el HoloLens, como ayuda para el diseño y la capacitación durante la construcción.

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