Efectos del tipo de ejercicio y modo de juego en la actividad física en los videojuegos de ejercicio
Autores: Kim, Daeun; Kim, Woohyun; Park, Kyoung Shin
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Efectos del tipo de ejercicio y modo de juego en la actividad física en los videojuegos de ejercicio
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Ejercicio
Videojuegos de ejercicio
Esfuerzo físico
Ritmo cardíaco
Modo de juego
Correr
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 31
Citaciones: Sin citaciones
Los juegos de ejercicio (exergames) que combinan tanto el ejercicio como los videojuegos entrenan a las personas de manera divertida y competitiva para llevar un estilo de vida saludable. Los exergames promueven una mayor actividad física y ayudan a los usuarios a ejercitarse con mayor facilidad e independencia en cualquier lugar. Muchos estudios se han realizado para evaluar los efectos positivos de los exergames. Sin embargo, en la mayoría de los estudios, la frecuencia cardíaca se utilizó principalmente para medir el efecto del ejercicio. En este estudio, evaluamos los efectos del ejercicio de acuerdo con el tipo de ejercicio (reposo, caminar, tenis y correr) y el modo de juego (individual, competencia y cooperación) de los exergames a través de mediciones cuantitativas utilizando electrocardiograma (ECG) y Kinect. Los resultados de las comparaciones múltiples revelan que la actividad física medida con Kinect fue estadísticamente significativa incluso en los exergames que no mostraron diferencias estadísticamente significativas según el ECG. Correr fue estadísticamente significativo en comparación con otros tipos de ejercicio, y hubo una diferencia significativa en la competencia en comparación con otros modos de juego.
Descripción
Los juegos de ejercicio (exergames) que combinan tanto el ejercicio como los videojuegos entrenan a las personas de manera divertida y competitiva para llevar un estilo de vida saludable. Los exergames promueven una mayor actividad física y ayudan a los usuarios a ejercitarse con mayor facilidad e independencia en cualquier lugar. Muchos estudios se han realizado para evaluar los efectos positivos de los exergames. Sin embargo, en la mayoría de los estudios, la frecuencia cardíaca se utilizó principalmente para medir el efecto del ejercicio. En este estudio, evaluamos los efectos del ejercicio de acuerdo con el tipo de ejercicio (reposo, caminar, tenis y correr) y el modo de juego (individual, competencia y cooperación) de los exergames a través de mediciones cuantitativas utilizando electrocardiograma (ECG) y Kinect. Los resultados de las comparaciones múltiples revelan que la actividad física medida con Kinect fue estadísticamente significativa incluso en los exergames que no mostraron diferencias estadísticamente significativas según el ECG. Correr fue estadísticamente significativo en comparación con otros tipos de ejercicio, y hubo una diferencia significativa en la competencia en comparación con otros modos de juego.