Educación Inteligente para la Elaboración de Informes de Sostenibilidad Corporativa
Autores: Glavi, Peter; Levinik, Helena; Szilagyi, Aida; Zugasti, Ibon; Schönfelder, Thomas; Rosicki, Marek; Ruzicka, Pavel; Hajná, Veronika
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2025
Acceso abierto
Artículo científico
2025
Educación Inteligente para la Elaboración de Informes de Sostenibilidad Corporativa
Categoría
Procesos industriales
Subcategoría
Gestion y control de procesos
Palabras clave
Informe de sostenibilidad
Unión Europea
Directiva de Informes de Sostenibilidad Corporativa
Directiva de Informes No Financieros
Educación y formación profesional
Conocimiento sobre sostenibilidad
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 15
Citaciones: Sin citaciones
La Directiva de Reporte de Sostenibilidad Corporativa de la Unión Europea amplió los requisitos de su Directiva de Reporte No Financiero a las empresas con más de 250 empleados, exigiendo su reporte de sostenibilidad a partir de 2025. Esta expansión cuadruplicará el número de empresas sujetas a reporte obligatorio, presentando nuevos desafíos para sus gerentes y empleados responsables. Las empresas tendrán que reportar de acuerdo con las Normas Europeas de Reporte de Sostenibilidad. Este artículo aborda las brechas en los programas de educación y formación profesional (EFP) relacionadas con el conocimiento y reporte de sostenibilidad. Su objetivo es establecer un enfoque unificado para los docentes y aprendices de EFP en toda la UE, preparándolos para las demandas cambiantes del mercado laboral. Se utilizó la metodología ADDIE (Análisis/Diseño/Desarrollo/Implementación/Evaluación) para desarrollar el currículo y la formación. La investigación comenzó creando un repositorio de conocimiento y un cuestionario, centrándose en las prácticas de reporte actuales y los requisitos laborales, y continuó con la preparación de materiales para el curso de formación. El curso abarcó seis unidades de aprendizaje: (1) legislación europea y normas de sostenibilidad, (2) gestión de sostenibilidad, (3-5) dimensiones ambiental, social y corporativa, y (6) reporte de sostenibilidad. La iniciativa incluyó eventos multiplicadores (de difusión), aplicaciones piloto y pruebas de cursos en línea. Para impartir el curso de manera efectiva, se desarrolló una plataforma de e-learning interactiva; se incluyeron elementos de gamificación y otras actividades atractivas para mejorar los resultados de aprendizaje.
Descripción
La Directiva de Reporte de Sostenibilidad Corporativa de la Unión Europea amplió los requisitos de su Directiva de Reporte No Financiero a las empresas con más de 250 empleados, exigiendo su reporte de sostenibilidad a partir de 2025. Esta expansión cuadruplicará el número de empresas sujetas a reporte obligatorio, presentando nuevos desafíos para sus gerentes y empleados responsables. Las empresas tendrán que reportar de acuerdo con las Normas Europeas de Reporte de Sostenibilidad. Este artículo aborda las brechas en los programas de educación y formación profesional (EFP) relacionadas con el conocimiento y reporte de sostenibilidad. Su objetivo es establecer un enfoque unificado para los docentes y aprendices de EFP en toda la UE, preparándolos para las demandas cambiantes del mercado laboral. Se utilizó la metodología ADDIE (Análisis/Diseño/Desarrollo/Implementación/Evaluación) para desarrollar el currículo y la formación. La investigación comenzó creando un repositorio de conocimiento y un cuestionario, centrándose en las prácticas de reporte actuales y los requisitos laborales, y continuó con la preparación de materiales para el curso de formación. El curso abarcó seis unidades de aprendizaje: (1) legislación europea y normas de sostenibilidad, (2) gestión de sostenibilidad, (3-5) dimensiones ambiental, social y corporativa, y (6) reporte de sostenibilidad. La iniciativa incluyó eventos multiplicadores (de difusión), aplicaciones piloto y pruebas de cursos en línea. Para impartir el curso de manera efectiva, se desarrolló una plataforma de e-learning interactiva; se incluyeron elementos de gamificación y otras actividades atractivas para mejorar los resultados de aprendizaje.