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EDTF: Un Enfoque Centrado en el Usuario para el Diseño y Desarrollo de Juegos Educativos Digitales

Autores: Maxim, Raluca Ionela; Arnedo-Moreno, Joan

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2025

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Acceso abierto

Artículo científico
2025

EDTF: Un Enfoque Centrado en el Usuario para el Diseño y Desarrollo de Juegos Educativos Digitales


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Juegos educativos digitales
Diseño centrado en el usuario
Marco de Diseño Empático
Interacción humano-computadora
Principios de HCI
Investigación de usuarios iterativa

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La creación de juegos educativos digitales a menudo carece de un diseño centrado en el usuario a pesar de los marcos disponibles, que tienden a centrarse en aspectos técnicos e instructivos. Este documento presenta el Marco de Diseño Empático (EDTF), una metodología estructurada adaptada a la creación de juegos educativos digitales. Basado en principios de interacción humano-computadora (HCI), el EDTF integra la co-diseño continuo y la investigación de usuarios iterativa desde la ideación hasta el despliegue, involucrando tanto a los aprendices como a los instructores en todas las fases; posiciona los principios de diseño empático (ED) como un componente importante de HCI, centrándose no solo en identificar las necesidades del usuario, sino también en comprender las experiencias vividas, motivaciones y frustraciones de los usuarios. Desarrollado a través de la investigación en ciencia del diseño, el EDTF ofrece orientación paso a paso, compuesta por 10 pasos, que reduce la incertidumbre para diseñadores, desarrolladores y expertos en HCI, tanto novatos como experimentados. El marco fue validado en dos fases robustas. Primero, fue evaluado por 60 expertos en juegos instructivos, incluidos diseñadores, desarrolladores y profesionales de HCI, utilizando un cuestionario adaptado que abarca dimensiones como claridad, resolución de problemas, consistencia e innovación, así como escalas estandarizadas como UMUX-Lite para la facilidad de uso y utilidad percibidas y SUS para la usabilidad percibida. Esto fue seguido por entrevistas en profundidad con 18 expertos para comprender la viabilidad y conceptualización de la aplicabilidad del EDTF. Los sólidos resultados de validación destacan el potencial del marco para guiar el diseño y desarrollo de juegos educativos que tengan en cuenta los principios de HCI y sean utilizables, eficientes e impactantes.

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