Dos métodos de control de campo de sonido basados en la velocidad de partículas
Autores: Wang, Song; Zhang, Cong
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Dos métodos de control de campo de sonido basados en la velocidad de partículas
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Métodos de control de campo de sonido
Error de reconstrucción
Velocidad de partículas
Presión sonora
Matriz de altavoces
Esfuerzo de matriz
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 27
Citaciones: Sin citaciones
En los últimos años, se han propuesto diversas métodos de control de campo de sonido para la generación de regiones de sonido separadas. Diferentes algoritmos controlan las propiedades físicas del campo de sonido generado en diferentes grados. Los métodos existentes se centran principalmente en la restauración de la presión sonora y su mejora relacionada. Cuando la matriz de altavoces no está uniformemente colocada, el sistema de reconstrucción no es lo suficientemente estable. Para resolver este problema, este artículo propone dos métodos de control de campo de sonido relacionados con la velocidad de partículas. El primer método regula el error de reconstrucción de la velocidad de partículas en la zona brillante y el cuadrado de la velocidad de partículas en la zona oscura; el segundo método regula el error de reconstrucción de la presión sonora y la velocidad de partículas en la zona brillante y el cuadrado de la presión sonora y la velocidad de partículas en la zona oscura. Se utilizaron sistemas de altavoces no uniformes de cinco canales y veintidós canales para pruebas de simulación computacional bidimensionales y tridimensionales. Los resultados experimentales muestran que los dos métodos propuestos tienen mejores compensaciones en términos de contraste acústico, error de reproducción y esfuerzo de matriz que los métodos tradicionales, especialmente el segundo método propuesto. En el experimento bidimensional, las reducciones máximas de los esfuerzos promedio de matriz generados por los métodos propuestos fueron aproximadamente de 10 dB y 11 dB en comparación con los esfuerzos promedio de matriz generados por dos métodos tradicionales. En el experimento tridimensional, las reducciones máximas de los esfuerzos promedio de matriz generados por los métodos propuestos fueron aproximadamente de 8 dB y 2 dB en comparación con los esfuerzos promedio de matriz generados por dos métodos tradicionales. Cuanto menor sea el esfuerzo de la matriz, más estable será el sistema de altavoces. Por lo tanto, los sistemas de reconstrucción producidos por los métodos propuestos son más estables que aquellos producidos por los métodos tradicionales.
Descripción
En los últimos años, se han propuesto diversas métodos de control de campo de sonido para la generación de regiones de sonido separadas. Diferentes algoritmos controlan las propiedades físicas del campo de sonido generado en diferentes grados. Los métodos existentes se centran principalmente en la restauración de la presión sonora y su mejora relacionada. Cuando la matriz de altavoces no está uniformemente colocada, el sistema de reconstrucción no es lo suficientemente estable. Para resolver este problema, este artículo propone dos métodos de control de campo de sonido relacionados con la velocidad de partículas. El primer método regula el error de reconstrucción de la velocidad de partículas en la zona brillante y el cuadrado de la velocidad de partículas en la zona oscura; el segundo método regula el error de reconstrucción de la presión sonora y la velocidad de partículas en la zona brillante y el cuadrado de la presión sonora y la velocidad de partículas en la zona oscura. Se utilizaron sistemas de altavoces no uniformes de cinco canales y veintidós canales para pruebas de simulación computacional bidimensionales y tridimensionales. Los resultados experimentales muestran que los dos métodos propuestos tienen mejores compensaciones en términos de contraste acústico, error de reproducción y esfuerzo de matriz que los métodos tradicionales, especialmente el segundo método propuesto. En el experimento bidimensional, las reducciones máximas de los esfuerzos promedio de matriz generados por los métodos propuestos fueron aproximadamente de 10 dB y 11 dB en comparación con los esfuerzos promedio de matriz generados por dos métodos tradicionales. En el experimento tridimensional, las reducciones máximas de los esfuerzos promedio de matriz generados por los métodos propuestos fueron aproximadamente de 8 dB y 2 dB en comparación con los esfuerzos promedio de matriz generados por dos métodos tradicionales. Cuanto menor sea el esfuerzo de la matriz, más estable será el sistema de altavoces. Por lo tanto, los sistemas de reconstrucción producidos por los métodos propuestos son más estables que aquellos producidos por los métodos tradicionales.