Diseños e Interacciones para Realidad Aumentada de Campo Cercano: Una Revisión de Alcance
Autores: Hobbs, Jacob; Bull, Christopher
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2025
Acceso abierto
Artículo científico
2025
Diseños e Interacciones para Realidad Aumentada de Campo Cercano: Una Revisión de Alcance
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Realidad aumentada
Principios de diseño
Técnicas de interacción
Entornos de AR de campo cercano
HMD disponibles comercialmente
Investigación futura
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La realidad aumentada (AR), que superpone contenido digital en la vista del usuario, está ganando terreno en dominios como la educación, la salud, la manufactura y el entretenimiento. Se reconocen bien las limitaciones de hardware de los HMDs disponibles comercialmente, pero se ha hecho poco trabajo sobre qué técnicas de diseño o interacción pueden emplear o incorporar los desarrolladores en las experiencias para sortear estas limitaciones. Realizamos una revisión de literatura de alcance, con el objetivo de mapear el panorama actual de los principios de diseño y las técnicas de interacción empleadas en entornos de AR de campo cercano. Buscamos literatura publicada entre 2016 y 2025 en bases de datos importantes, incluyendo la Biblioteca Digital de ACM y IEEE Xplore. Se incluyeron estudios que emplearan explícitamente técnicas de diseño o interacción con un HMD disponible comercialmente para experiencias de AR de campo cercano. Un total de 780 artículos fueron devueltos por la búsqueda, pero solo 7 artículos cumplieron con los criterios de inclusión. Nuestra revisión identifica temas clave sobre cómo se emplean las técnicas existentes y los dos objetivos en competencia de las experiencias de AR, y destacamos la importancia de la incorporación en la eficacia de la interacción. Presentamos direcciones para futuras investigaciones basadas y justificadas por nuestra revisión. Los hallazgos ofrecen una visión general completa para investigadores, diseñadores y desarrolladores que buscan crear experiencias de AR de campo cercano más intuitivas, efectivas y conscientes del contexto. Esta revisión también proporciona una base para futuras investigaciones al delinear áreas poco exploradas y recomendar direcciones de investigación para el diseño de interacción en AR de campo cercano.
Descripción
La realidad aumentada (AR), que superpone contenido digital en la vista del usuario, está ganando terreno en dominios como la educación, la salud, la manufactura y el entretenimiento. Se reconocen bien las limitaciones de hardware de los HMDs disponibles comercialmente, pero se ha hecho poco trabajo sobre qué técnicas de diseño o interacción pueden emplear o incorporar los desarrolladores en las experiencias para sortear estas limitaciones. Realizamos una revisión de literatura de alcance, con el objetivo de mapear el panorama actual de los principios de diseño y las técnicas de interacción empleadas en entornos de AR de campo cercano. Buscamos literatura publicada entre 2016 y 2025 en bases de datos importantes, incluyendo la Biblioteca Digital de ACM y IEEE Xplore. Se incluyeron estudios que emplearan explícitamente técnicas de diseño o interacción con un HMD disponible comercialmente para experiencias de AR de campo cercano. Un total de 780 artículos fueron devueltos por la búsqueda, pero solo 7 artículos cumplieron con los criterios de inclusión. Nuestra revisión identifica temas clave sobre cómo se emplean las técnicas existentes y los dos objetivos en competencia de las experiencias de AR, y destacamos la importancia de la incorporación en la eficacia de la interacción. Presentamos direcciones para futuras investigaciones basadas y justificadas por nuestra revisión. Los hallazgos ofrecen una visión general completa para investigadores, diseñadores y desarrolladores que buscan crear experiencias de AR de campo cercano más intuitivas, efectivas y conscientes del contexto. Esta revisión también proporciona una base para futuras investigaciones al delinear áreas poco exploradas y recomendar direcciones de investigación para el diseño de interacción en AR de campo cercano.