El papel del diseño y los medios digitales en el monitoreo y la mejora del rendimiento de los atletas de taekwondo
Autores: Silva, Tânia; Martins, Nuno; Cunha, Pedro; Soares, Filomena; Carvalho, Vítor
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
El papel del diseño y los medios digitales en el monitoreo y la mejora del rendimiento de los atletas de taekwondo
Categoría
Procesos industriales
Subcategoría
Diseño de procesos industriales
Palabras clave
Diseño
Medios digitales
Atletas de Taekwondo
Rendimiento
Acceso a datos
Marco de diseño centrado en el usuario
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 17
Citaciones: Sin citaciones
Este documento tiene como objetivo demostrar cómo el diseño y los medios digitales pueden tener una contribución relevante a la mejora del rendimiento de los atletas de Taekwondo. Este estudio se centra en responder a la brecha existente de una solución que permita un acceso rápido y preciso a datos sobre el rendimiento de los atletas de artes marciales. Este acceso a información compleja, previamente inaccesible o indescifrable para atletas y entrenadores, permitió, a través del diseño digital, la mejora de la comunicación y un feedback de entrenamiento más personalizado. La metodología desarrollada se basó en el design thinking, en un proceso de trabajo que consistió en la identificación de usuarios y la concepción de un prototipo en el marco del diseño centrado en el usuario. Los resultados obtenidos en las pruebas de usabilidad realizadas con atletas y entrenadores de Taekwondo fueron demostrativos de la eficiencia de la solución diseñada. Estas puntuaciones también son un estímulo para la posible replicación y adaptación del estudio en otras artes marciales.
Descripción
Este documento tiene como objetivo demostrar cómo el diseño y los medios digitales pueden tener una contribución relevante a la mejora del rendimiento de los atletas de Taekwondo. Este estudio se centra en responder a la brecha existente de una solución que permita un acceso rápido y preciso a datos sobre el rendimiento de los atletas de artes marciales. Este acceso a información compleja, previamente inaccesible o indescifrable para atletas y entrenadores, permitió, a través del diseño digital, la mejora de la comunicación y un feedback de entrenamiento más personalizado. La metodología desarrollada se basó en el design thinking, en un proceso de trabajo que consistió en la identificación de usuarios y la concepción de un prototipo en el marco del diseño centrado en el usuario. Los resultados obtenidos en las pruebas de usabilidad realizadas con atletas y entrenadores de Taekwondo fueron demostrativos de la eficiencia de la solución diseñada. Estas puntuaciones también son un estímulo para la posible replicación y adaptación del estudio en otras artes marciales.