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Diseñando una Pantalla de Información de Conciencia Situacional: Adoptando un Marco Basado en la Aportación para Ampliar la Experiencia del Usuario en el Diseño de Interacción Ambiental

Autores: Chen, Yingjie Victor; Qian, Zhenyu Cheryl; Lei, Weiran Tyki

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2016

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Acceso abierto

Artículo científico
2016

Diseñando una Pantalla de Información de Conciencia Situacional: Adoptando un Marco Basado en la Aportación para Ampliar la Experiencia del Usuario en el Diseño de Interacción Ambiental


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Experiencia del usuario
Sistemas de visualización de información
Affordances
Caso de diseño
Visualización de información interactiva
Analistas de ciberseguridad

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La experiencia del usuario sigue siendo una consideración crucial al evaluar el éxito de los sistemas de visualización de información. La teoría de las affordances proporciona un marco sólido para el diseño de la experiencia del usuario. En este artículo, demostramos un caso de diseño que emplea un marco basado en affordances y evaluamos el diseño de la visualización de información. SolarWheels es una visualización de información interactiva diseñada para grandes pantallas en salas de control de redes informáticas para ayudar a los analistas de ciberseguridad a tomar conciencia del estado de la red y de los problemas emergentes. Dada la naturaleza crítica de este contexto, el estado y el rendimiento de una red informática deben ser monitoreados y corregidos con precisión en tiempo real. En este estudio, consideramos varios aspectos de las affordances para amplificar la experiencia del usuario a través del diseño de visualización e interacción. SolarWheels visualiza los problemas de redes informáticas multidimensionales y multicapa con una serie de visualizaciones circulares integradas inspiradas en la metáfora del sistema solar. Para amplificar la interacción y la experiencia del usuario, el sistema proporciona una interacción física en tres zonas que permite a múltiples usuarios interactuar con el sistema. Los usuarios pueden leer detalles a diferentes niveles dependiendo de su distancia de la pantalla. Se llevó a cabo un estudio de evaluación por expertos, basado en un marco de affordance de cuatro capas, para evaluar y mejorar el diseño de la visualización interactiva.

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