Implicaciones para el diseño de juegos serios: cuantificación de la estimulación cognitiva en juegos de rompecabezas de realidad virtual a través del análisis de EEG MSC y SpEn
Autores: GomezRomero-Borquez, Jesus; Del-Valle-Soto, Carolina; Del-Puerto-Flores, José A.; Castillo-Soria, Francisco R.; Maciel-Barboza, F. M.
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
Implicaciones para el diseño de juegos serios: cuantificación de la estimulación cognitiva en juegos de rompecabezas de realidad virtual a través del análisis de EEG MSC y SpEn
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Investiga
Estimulación cognitiva
Realidad virtual
Juegos de rompecabezas
Electroencefalografía
Actividad neural
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 55
Citaciones: Sin citaciones
Este estudio investiga la estimulación cognitiva experimentada por los jugadores que participan en juegos de rompecabezas de realidad virtual (VR) a través del análisis de datos de electroencefalografía (EEG). El estudio emplea la coherencia cuadrada de magnitud (MSC) y la entropía espectral (SpEn) para cuantificar los patrones de actividad neural asociados con los procesos de resolución de problemas durante el juego. Los resultados revelan perfiles únicos de coherencia y entropía en diferentes tareas de juegos de VR, con el juego de Tetris provocando valores elevados de coherencia y entropía en comparación con otros juegos. Específicamente, Tetris muestra una mayor coherencia entre las regiones cerebrales frontales y temporales, lo que es indicativo de un procesamiento visoespacial mejorado y la toma de decisiones. Estos hallazgos subrayan la importancia de considerar tanto la coherencia espectral como la entropía al evaluar los efectos cognitivos de las tareas de videojuegos en la actividad cerebral. Las ideas de este estudio pueden informar el diseño de juegos de VR serios destinados a promover el desarrollo cognitivo y las habilidades de resolución de problemas en los jugadores.
Descripción
Este estudio investiga la estimulación cognitiva experimentada por los jugadores que participan en juegos de rompecabezas de realidad virtual (VR) a través del análisis de datos de electroencefalografía (EEG). El estudio emplea la coherencia cuadrada de magnitud (MSC) y la entropía espectral (SpEn) para cuantificar los patrones de actividad neural asociados con los procesos de resolución de problemas durante el juego. Los resultados revelan perfiles únicos de coherencia y entropía en diferentes tareas de juegos de VR, con el juego de Tetris provocando valores elevados de coherencia y entropía en comparación con otros juegos. Específicamente, Tetris muestra una mayor coherencia entre las regiones cerebrales frontales y temporales, lo que es indicativo de un procesamiento visoespacial mejorado y la toma de decisiones. Estos hallazgos subrayan la importancia de considerar tanto la coherencia espectral como la entropía al evaluar los efectos cognitivos de las tareas de videojuegos en la actividad cerebral. Las ideas de este estudio pueden informar el diseño de juegos de VR serios destinados a promover el desarrollo cognitivo y las habilidades de resolución de problemas en los jugadores.