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Diseño de campamentos en islas: proyecciones de video interactivas como realidades extendidas

Autores: Bongers, Bert

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2023

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Acceso abierto

Artículo científico
2023

Diseño de campamentos en islas: proyecciones de video interactivas como realidades extendidas


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería de Sistemas

Palabras clave

Eventos
Proyecciones audiovisuales
Isla Cockatoo
Historia
Interactivas
Proyecciones

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 29

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Durante siete años y en diez eventos, el autor exploró proyecciones audiovisuales interactivas en tiempo real, utilizando proyecciones y sistemas de audio portátiles ad hoc. Esto se realizó en la ubicación específica de la Isla Cockatoo en las aguas de una parte del puerto de Sídney, Australia. La isla ofrece una combinación única de restos de un recinto industrial de astilleros, otros edificios y un entorno natural cada vez más restaurado. El proyecto exploró respuestas audiovisuales en tiempo real a través de superposiciones proyectadas que evocan la rica historia y eventos pasados, resonando de manera interactiva con el paisaje actual y el entorno construido. Esto incluyó la historia industrial marítima, así como otras capas históricas como cuarteles de convictos, escuela y la importancia del lugar para los habitantes originales de Australia antes de la colonización por parte de los británicos en 1788. Pero, principalmente, el uso reciente de la isla para proyectos artísticos a gran escala (como el festival de arte callejero Outpost en 2011, y más de una década de uso como parte de la Bienal de Arte de Sídney, y el uso de la isla para sets de filmación). Esta fue una rica fuente de material visual recopilado por el autor y utilizado para ampliar y reflexionar sobre realidades actuales. Al utilizar las proyecciones, superponiendo y extendiendo la realidad presente con datos históricos en forma de sonidos y videos, se facilitaron diálogos y se exploró una confluencia del pasado y el presente. La actividad principal fue, donde el autor, utilizando un sistema de proyección audiovisual portátil personalizado y un banco de material audiovisual, pudo volver a colocar sonidos y videos de eventos anteriores en el contexto presente, en algunos casos mientras impartía una conferencia performativa sobre el tema. Las exploraciones forman parte del proyecto del autor, que explora huellas y restos de eventos pasados y cómo estos pueden informar enfoques de diseño. El proyecto, a lo largo de los años, también desarrolló un elemento de recursividad, al utilizar metraje de una proyección anterior en la actualidad, el cual luego se utilizó en el siguiente evento, y así sucesivamente, hasta cinco capas de realidad extendida.

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