Diseño Computacional y Computación Física: Observaciones Preliminares de un Estudio Piloto
Autores: Alden, Dochshanov; Tramonti, Michela
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Diseño Computacional y Computación Física: Observaciones Preliminares de un Estudio Piloto
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Robótica
Palabras clave
Desarrollo tecnológico
Enfoques educativos
Habilidades
Robótica educativa
STEM
Pensamiento de diseño computacional
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 24
Citaciones: Sin citaciones
El desarrollo tecnológico actual desafía inevitablemente los enfoques educativos en términos de la demanda futura de habilidades que deben impartirse. Entre otras habilidades, la capacidad de operar y comunicarse de manera efectiva en ámbitos multidisciplinarios se considera fundamental. La robótica educativa (RE) y STEM constituyen un marco adecuado para el desarrollo de estas habilidades específicas. Además, competencias como el pensamiento computacional (PC) y el pensamiento de diseño (PD) ya han sido nominadas como necesarias para adaptarse al futuro y relevantes para la innovación. Los años de desarrollo independiente y la evidencia de implementación práctica justifican la madurez de los enfoques metodológicos relacionados y el cambio gradual emergente hacia su combinación. En este sentido, el trabajo actual presenta una experiencia piloto de la aplicación combinada del pensamiento de diseño computacional y la robótica educativa en el caso de un público objetivo de 9 a 11 años. El enfoque utiliza una plataforma novedosa desarrollada bajo el proyecto Coding4Girls que combina el pensamiento de diseño y el aprendizaje basado en juegos e introduce la computación física a través del ensamblaje y la programación consecutiva de un robot-coche controlado por infrarrojos. El núcleo del camino de aprendizaje consiste en el desarrollo de habilidades de programación básicas y su transferencia gradual al ámbito físico. El método, como demuestra el estudio, es capaz de ayudar a mantener a los estudiantes motivados y orientados a resultados a lo largo de la duración del curso.
Descripción
El desarrollo tecnológico actual desafía inevitablemente los enfoques educativos en términos de la demanda futura de habilidades que deben impartirse. Entre otras habilidades, la capacidad de operar y comunicarse de manera efectiva en ámbitos multidisciplinarios se considera fundamental. La robótica educativa (RE) y STEM constituyen un marco adecuado para el desarrollo de estas habilidades específicas. Además, competencias como el pensamiento computacional (PC) y el pensamiento de diseño (PD) ya han sido nominadas como necesarias para adaptarse al futuro y relevantes para la innovación. Los años de desarrollo independiente y la evidencia de implementación práctica justifican la madurez de los enfoques metodológicos relacionados y el cambio gradual emergente hacia su combinación. En este sentido, el trabajo actual presenta una experiencia piloto de la aplicación combinada del pensamiento de diseño computacional y la robótica educativa en el caso de un público objetivo de 9 a 11 años. El enfoque utiliza una plataforma novedosa desarrollada bajo el proyecto Coding4Girls que combina el pensamiento de diseño y el aprendizaje basado en juegos e introduce la computación física a través del ensamblaje y la programación consecutiva de un robot-coche controlado por infrarrojos. El núcleo del camino de aprendizaje consiste en el desarrollo de habilidades de programación básicas y su transferencia gradual al ámbito físico. El método, como demuestra el estudio, es capaz de ayudar a mantener a los estudiantes motivados y orientados a resultados a lo largo de la duración del curso.