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Escribir para el impacto emocional en el cine y los videojuegos: Lecciones en desarrollo de personajes, realismo e interactividad de la franquicia de medios

Autores: Thomas, Christian

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2021

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Acceso abierto

Artículo científico
2021

Escribir para el impacto emocional en el cine y los videojuegos: Lecciones en desarrollo de personajes, realismo e interactividad de la franquicia de medios


Categoría

Artes

Subcategoría

Artes visuales

Palabras clave

Película
Videojuego
Personajes
Relaciones
Horror
Ciencia ficción

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 16

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Este artículo compara la película Alien (1979) de Ridley Scott con el videojuego Isolation (2014) de Creative Assembly, que se basa en la película de Scott. La comparación ofrece orientación para académicos que enseñan escritura creativa, así como para guionistas y diseñadores de narrativa de videojuegos, especialmente en lo que respecta a la importancia de desarrollar personajes principales fuertes pero vulnerables que se ponen en peligro para proteger a otros personajes con los que tienen relaciones significativas. También se discuten ejemplos de otros medios, incluidos Baby (1967) de Ira Levin, Aliens (1986) de James Cameron, Dead (2012) de Telltale Games y Us (2013) de Naughty Dog, en relación con los principios más amplios involucrados en la creación de personajes simpáticos, escenarios realistas y una jugabilidad atractiva para los medios dentro de los géneros de horror y ciencia ficción.

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