Escribir para el impacto emocional en el cine y los videojuegos: Lecciones en desarrollo de personajes, realismo e interactividad de la franquicia de medios
Autores: Thomas, Christian
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Escribir para el impacto emocional en el cine y los videojuegos: Lecciones en desarrollo de personajes, realismo e interactividad de la franquicia de medios
Categoría
Artes
Subcategoría
Artes visuales
Palabras clave
Película
Videojuego
Personajes
Relaciones
Horror
Ciencia ficción
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 16
Citaciones: Sin citaciones
Este artículo compara la película Alien (1979) de Ridley Scott con el videojuego Isolation (2014) de Creative Assembly, que se basa en la película de Scott. La comparación ofrece orientación para académicos que enseñan escritura creativa, así como para guionistas y diseñadores de narrativa de videojuegos, especialmente en lo que respecta a la importancia de desarrollar personajes principales fuertes pero vulnerables que se ponen en peligro para proteger a otros personajes con los que tienen relaciones significativas. También se discuten ejemplos de otros medios, incluidos Baby (1967) de Ira Levin, Aliens (1986) de James Cameron, Dead (2012) de Telltale Games y Us (2013) de Naughty Dog, en relación con los principios más amplios involucrados en la creación de personajes simpáticos, escenarios realistas y una jugabilidad atractiva para los medios dentro de los géneros de horror y ciencia ficción.
Descripción
Este artículo compara la película Alien (1979) de Ridley Scott con el videojuego Isolation (2014) de Creative Assembly, que se basa en la película de Scott. La comparación ofrece orientación para académicos que enseñan escritura creativa, así como para guionistas y diseñadores de narrativa de videojuegos, especialmente en lo que respecta a la importancia de desarrollar personajes principales fuertes pero vulnerables que se ponen en peligro para proteger a otros personajes con los que tienen relaciones significativas. También se discuten ejemplos de otros medios, incluidos Baby (1967) de Ira Levin, Aliens (1986) de James Cameron, Dead (2012) de Telltale Games y Us (2013) de Naughty Dog, en relación con los principios más amplios involucrados en la creación de personajes simpáticos, escenarios realistas y una jugabilidad atractiva para los medios dentro de los géneros de horror y ciencia ficción.