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adquisición y desarrollo de competencias básicas en entornos colaborativos a través de aplicaciones de juegos basados en cuestionarios

Autores: Medina, José Amelio; Estriegana, Rosa; Barchino, Roberto; Robina-Ramírez, Rafael; Otón-Tortosa, Salvador; Moreira Teixeira, António

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2024

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Acceso abierto

Artículo científico
2024

adquisición y desarrollo de competencias básicas en entornos colaborativos a través de aplicaciones de juegos basados en cuestionarios


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Estudio experimental
Aceptación de los estudiantes
Aplicaciones de juegos basados en cuestionarios
Competencias básicas
Modelo de aceptación de la tecnología
Aprendizaje basado en juegos

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 41

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Este estudio experimental tiene como objetivo examinar la aceptación y actitud de los estudiantes hacia el uso de Aplicaciones de Juegos Basados en Quiz, así como analizar cómo estas aplicaciones afectan la adquisición y desarrollo de competencias básicas. Para lograr este propósito, se empleó un enfoque de métodos mixtos, combinando una metodología cuantitativa a través del análisis de respuestas de cuestionarios en línea completados por 166 estudiantes de informática utilizando Modelado de Ecuaciones Estructurales (SEM) con una metodología cualitativa basada en grupos focales y observación. El marco teórico se basó en el ampliamente reconocido Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM). Los hallazgos indican que los estudiantes perciben estas herramientas como útiles y fáciles de usar, influyendo positivamente en su actitud hacia la implementación del aprendizaje basado en juegos. Además, el estudio enfatiza el papel crucial de las estrategias de aprendizaje basadas en juegos en el desarrollo efectivo de competencias esenciales para la educación integral de los estudiantes de informática. Estos hallazgos subrayan la importancia de considerar el enfoque de Aplicaciones de Aprendizaje Basadas en Juegos de Quiz (QGBLAs) como una estrategia educativa valiosa para mejorar el aprendizaje y desarrollar habilidades fundamentales en los estudiantes.

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