Desarrollando un Museo Virtual: Experiencia del Proceso de Diseño y Creación
Autores: Besoain, Felipe; Jego, Liza; Gallardo, Ismael
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Desarrollando un Museo Virtual: Experiencia del Proceso de Diseño y Creación
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Tecnología de realidad virtual
Pantallas montadas en la cabeza
Prueba de usabilidad
Inmersión
Realismo
Proceso de creación
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La tecnología de realidad virtual ha crecido significativamente en los últimos años. La llegada de los Dispositivos de Visualización Montados en la Cabeza (HDM) al mercado para usuarios finales ha posicionado estas tecnologías como un nuevo canal para promover nuevas experiencias simuladas o contextualizadas. Hemos utilizado la estrategia de diseño y creación para desarrollar una experiencia de realidad virtual para el Oculus GO y Quest HDM. Digitalizamos 30 piezas de nueve museos locales para proporcionar una experiencia guiada por un personaje que representa la principal obra artesanal de la región local. Se realizó una prueba de usabilidad, mostrando que los participantes sintieron un alto grado de inmersión y realismo. Pudieron completar las tareas asignadas, y los resultados sugieren que el software cumple con el objetivo principal. Además, la creación de esta experiencia de realidad virtual (VR) ha demostrado lo importante que es hacer que los usuarios sean parte del proceso de creación, así como desarrollar un proceso para hacer que el software sea útil para ellos y otros usuarios. Se hacen algunas recomendaciones basadas en la experiencia del desarrollo, y se dan comentarios sobre cada paso de la estrategia de diseño y creación.
Descripción
La tecnología de realidad virtual ha crecido significativamente en los últimos años. La llegada de los Dispositivos de Visualización Montados en la Cabeza (HDM) al mercado para usuarios finales ha posicionado estas tecnologías como un nuevo canal para promover nuevas experiencias simuladas o contextualizadas. Hemos utilizado la estrategia de diseño y creación para desarrollar una experiencia de realidad virtual para el Oculus GO y Quest HDM. Digitalizamos 30 piezas de nueve museos locales para proporcionar una experiencia guiada por un personaje que representa la principal obra artesanal de la región local. Se realizó una prueba de usabilidad, mostrando que los participantes sintieron un alto grado de inmersión y realismo. Pudieron completar las tareas asignadas, y los resultados sugieren que el software cumple con el objetivo principal. Además, la creación de esta experiencia de realidad virtual (VR) ha demostrado lo importante que es hacer que los usuarios sean parte del proceso de creación, así como desarrollar un proceso para hacer que el software sea útil para ellos y otros usuarios. Se hacen algunas recomendaciones basadas en la experiencia del desarrollo, y se dan comentarios sobre cada paso de la estrategia de diseño y creación.