Decisiones de compra con puntos de referencia y la teoría de las perspectivas en el metaverso
Autores: Tarnanidis, Theodore; Owusu-Frimpong, Nana; Sousa, Bruno Barbosa; Manda, Vijaya Kittu; Vlachopoulou, Maro
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2025
Acceso abierto
Artículo científico
2025
Decisiones de compra con puntos de referencia y la teoría de las perspectivas en el metaverso
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión empresarial
Palabras clave
Factores
Referentes del consumidor
Proceso de toma de decisiones
Teoría de las perspectivas
Metaverso
Puntos de referencia
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 16
Citaciones: Sin citaciones
El objetivo de este estudio es analizar los factores que influyen en los referentes o puntos de referencia del consumidor y su interacción durante el proceso de toma de decisiones, junto con los principios de la teoría de prospectos en el metaverso con ejemplos de mercado y retail. Realizamos una revisión integrativa de la literatura. La preferencia de los consumidores por los puntos de referencia se determina y estructura durante el proceso de compra, lo que puede verse afectado por señales potenciales y decisiones sesgadas. Para guiar las experiencias de compra y el comportamiento de compra de los consumidores de la manera más efectiva, los comercializadores y las organizaciones deben investigar los factores que influyen en los puntos de referencia del consumidor más allá de los atributos físicos o tangibles. Las empresas deben ser adaptables y ajustar sus estrategias a las cambiantes preferencias de los consumidores basadas en puntos de referencia. Nuestros hallazgos pueden avanzar en las discusiones sobre cómo se están utilizando los puntos de referencia en el mercado al utilizar afirmaciones sobre la toma de decisiones del consumidor en la construcción discursiva del metaverso. Al comprender esto, los desarrolladores pueden crear mejores experiencias y ayudar a los usuarios a navegar por los riesgos virtuales. Nuestra investigación nos ayuda a comprender mejor la influencia de los referentes en las decisiones de compra de los consumidores en el campo de las comunicaciones de marketing. Han surgido numerosas oportunidades para la investigación académica sobre los puntos de referencia del consumidor, en las que los individuos como consumidores digitales están influenciados por los mismos sesgos y heurísticas que guían su comportamiento en la realidad.
Descripción
El objetivo de este estudio es analizar los factores que influyen en los referentes o puntos de referencia del consumidor y su interacción durante el proceso de toma de decisiones, junto con los principios de la teoría de prospectos en el metaverso con ejemplos de mercado y retail. Realizamos una revisión integrativa de la literatura. La preferencia de los consumidores por los puntos de referencia se determina y estructura durante el proceso de compra, lo que puede verse afectado por señales potenciales y decisiones sesgadas. Para guiar las experiencias de compra y el comportamiento de compra de los consumidores de la manera más efectiva, los comercializadores y las organizaciones deben investigar los factores que influyen en los puntos de referencia del consumidor más allá de los atributos físicos o tangibles. Las empresas deben ser adaptables y ajustar sus estrategias a las cambiantes preferencias de los consumidores basadas en puntos de referencia. Nuestros hallazgos pueden avanzar en las discusiones sobre cómo se están utilizando los puntos de referencia en el mercado al utilizar afirmaciones sobre la toma de decisiones del consumidor en la construcción discursiva del metaverso. Al comprender esto, los desarrolladores pueden crear mejores experiencias y ayudar a los usuarios a navegar por los riesgos virtuales. Nuestra investigación nos ayuda a comprender mejor la influencia de los referentes en las decisiones de compra de los consumidores en el campo de las comunicaciones de marketing. Han surgido numerosas oportunidades para la investigación académica sobre los puntos de referencia del consumidor, en las que los individuos como consumidores digitales están influenciados por los mismos sesgos y heurísticas que guían su comportamiento en la realidad.