Toma de decisiones de maniobra autónoma de UCAV con información incompleta en juegos humano-computadora
Autores: Li, Shouyi; Wu, Qingxian; Du, Bin; Wang, Yuhui; Chen, Mou
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Toma de decisiones de maniobra autónoma de UCAV con información incompleta en juegos humano-computadora
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Robótica
Palabras clave
Autónomo
Toma de decisiones
UCAV
Enfoque de teoría de juegos
Maniobra
Estrategia
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
En escenarios de juegos entre humanos y computadoras, el problema de toma de decisiones autónoma de un vehículo aéreo de combate no tripulado (UCAV) es un problema complejo de toma de decisiones secuencial que involucra múltiples tomadores de decisiones. En este artículo, se propone un método de toma de decisiones de maniobra autónoma para UCAV que considera los estados parcialmente observables del Humano (el adversario), basándose en un enfoque de teoría de juegos. El proceso de toma de decisiones de maniobra dentro del horizonte temporal actual se modela como un juego entre el Humano y el UCAV, lo que reduce significativamente la complejidad computacional de todo el proceso de toma de decisiones. En cada modelo de toma de decisiones de juego establecido, se diseña una biblioteca de maniobras mejorada que contiene todas las maniobras posibles (llamada la biblioteca de maniobras continuas), y cada una de estas maniobras corresponde a una estrategia mixta del juego establecido. Además, los estados no observables del Humano se predicen a través de la estrategia de equilibrio de Nash de la etapa de toma de decisiones anterior. Finalmente, se verifica la efectividad del método propuesto mediante algunos experimentos adversariales.
Descripción
En escenarios de juegos entre humanos y computadoras, el problema de toma de decisiones autónoma de un vehículo aéreo de combate no tripulado (UCAV) es un problema complejo de toma de decisiones secuencial que involucra múltiples tomadores de decisiones. En este artículo, se propone un método de toma de decisiones de maniobra autónoma para UCAV que considera los estados parcialmente observables del Humano (el adversario), basándose en un enfoque de teoría de juegos. El proceso de toma de decisiones de maniobra dentro del horizonte temporal actual se modela como un juego entre el Humano y el UCAV, lo que reduce significativamente la complejidad computacional de todo el proceso de toma de decisiones. En cada modelo de toma de decisiones de juego establecido, se diseña una biblioteca de maniobras mejorada que contiene todas las maniobras posibles (llamada la biblioteca de maniobras continuas), y cada una de estas maniobras corresponde a una estrategia mixta del juego establecido. Además, los estados no observables del Humano se predicen a través de la estrategia de equilibrio de Nash de la etapa de toma de decisiones anterior. Finalmente, se verifica la efectividad del método propuesto mediante algunos experimentos adversariales.