Creando Oponentes Competitivos para Juegos Serios a través del Ajuste Dinámico de Dificultad
Autores: Kristan, David; Bessa, Pedro; Costa, Ricardo; Vaz de Carvalho, Carlos
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Creando Oponentes Competitivos para Juegos Serios a través del Ajuste Dinámico de Dificultad
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Competencia
Habilidades
Compromiso
Desafío
Ajuste Dinámico de Dificultad
Juegos Serios
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La competencia es un elemento básico de nuestra sociedad. Nos impulsa a superar las limitaciones previamente percibidas, aumenta nuestro compromiso y hace que el mundo sea más interesante. La competencia recompensa nuestras habilidades existentes y nos motiva a identificar y mejorar nuestras habilidades más débiles. En los juegos, el compromiso del jugador se logra, al menos en parte, al proporcionarle competencia con el nivel adecuado de dificultad. Lograr y mantener este nivel exacto de desafío es una de las tareas más difíciles para un diseñador de juegos. El uso de técnicas de Ajuste Dinámico de Dificultad permite que el juego ajuste dinámicamente el desafío según el rendimiento del jugador, manteniéndolo siempre alerta, inmerso y completamente activo. La nueva información puede ser adquirida más fácilmente, lo cual es especialmente importante en Juegos Serios. Este documento describe cómo se utilizaron técnicas de DDA para crear dos jugadores controlados por computadora (CC) estratégicos y orientados a objetivos con el fin de ofrecer un mayor nivel de competitividad para el usuario en Transform@, un Juego Serio destinado a desarrollar habilidades emprendedoras. Como resultado, la fuerza del jugador controlado por computadora aumentó en más del 100%. Al desarrollar una buena estrategia para la IA y utilizar DDA, el juego ahora incluye un oponente poderoso que ha incrementado el nivel de compromiso del jugador.
Descripción
La competencia es un elemento básico de nuestra sociedad. Nos impulsa a superar las limitaciones previamente percibidas, aumenta nuestro compromiso y hace que el mundo sea más interesante. La competencia recompensa nuestras habilidades existentes y nos motiva a identificar y mejorar nuestras habilidades más débiles. En los juegos, el compromiso del jugador se logra, al menos en parte, al proporcionarle competencia con el nivel adecuado de dificultad. Lograr y mantener este nivel exacto de desafío es una de las tareas más difíciles para un diseñador de juegos. El uso de técnicas de Ajuste Dinámico de Dificultad permite que el juego ajuste dinámicamente el desafío según el rendimiento del jugador, manteniéndolo siempre alerta, inmerso y completamente activo. La nueva información puede ser adquirida más fácilmente, lo cual es especialmente importante en Juegos Serios. Este documento describe cómo se utilizaron técnicas de DDA para crear dos jugadores controlados por computadora (CC) estratégicos y orientados a objetivos con el fin de ofrecer un mayor nivel de competitividad para el usuario en Transform@, un Juego Serio destinado a desarrollar habilidades emprendedoras. Como resultado, la fuerza del jugador controlado por computadora aumentó en más del 100%. Al desarrollar una buena estrategia para la IA y utilizar DDA, el juego ahora incluye un oponente poderoso que ha incrementado el nivel de compromiso del jugador.