usando grandes y datos abiertos para generar contenido para un juego educativo que aumente el rendimiento e interés de los estudiantes
Autores: Vargianniti, Irene; Karpouzis, Kostas
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
usando grandes y datos abiertos para generar contenido para un juego educativo que aumente el rendimiento e interés de los estudiantes
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Sistemas
Palabras clave
Utilizar conjuntos de datos grandes
Juego digital
Entorno educativo
Rendimiento
Compromiso de los estudiantes
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 32
Citaciones: Sin citaciones
El objetivo de este documento es utilizar conjuntos de datos grandes y abiertos disponibles para crear contenido para un tablero y un juego digital e implementar un entorno educativo para mejorar la familiaridad de los estudiantes con los conceptos y relaciones en los datos y, en el proceso, el rendimiento académico y la participación.
Descripción
El objetivo de este documento es utilizar conjuntos de datos grandes y abiertos disponibles para crear contenido para un tablero y un juego digital e implementar un entorno educativo para mejorar la familiaridad de los estudiantes con los conceptos y relaciones en los datos y, en el proceso, el rendimiento académico y la participación.