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usando grandes y datos abiertos para generar contenido para un juego educativo que aumente el rendimiento e interés de los estudiantes

Autores: Vargianniti, Irene; Karpouzis, Kostas

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2020

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Acceso abierto

Artículo científico
2020

usando grandes y datos abiertos para generar contenido para un juego educativo que aumente el rendimiento e interés de los estudiantes


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería de Sistemas

Palabras clave

Utilizar conjuntos de datos grandes
Juego digital
Entorno educativo
Rendimiento
Compromiso de los estudiantes

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 32

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
El objetivo de este documento es utilizar conjuntos de datos grandes y abiertos disponibles para crear contenido para un tablero y un juego digital e implementar un entorno educativo para mejorar la familiaridad de los estudiantes con los conceptos y relaciones en los datos y, en el proceso, el rendimiento académico y la participación.

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