Construyendo Exposiciones de Juegos Digitales: Objetos, Experiencias y Contexto
Autores: Nylund, Niklas
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
2018
Construyendo Exposiciones de Juegos Digitales: Objetos, Experiencias y Contexto
Categoría
Artes
Subcategoría
Artes visuales
Palabras clave
Exposiciones
Juegos digitales
Curadores
Comprensión
Modelo
Socioculturalmente
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 26
Citaciones: Sin citaciones
Un gran número de exposiciones en todo el mundo trata sobre juegos digitales, pero los curadores carecen de una comprensión coherente de los diferentes aspectos de los juegos que se pueden exhibir o de un vocabulario claro para hablar sobre ellos. Basado en una revisión de la literatura sobre la preservación de juegos y el comportamiento de los visitantes en exposiciones, el artículo argumenta a favor de entender los juegos digitales en exhibición como compuestos de aspectos , , y . El estudio presenta además un modelo matricial para entender y trabajar con juegos en exposiciones. El modelo permite una comprensión más matizada de las diferentes formas en que se pueden exhibir los juegos digitales. Además, aclara la posición de los juegos en las exposiciones como construcciones socioculturales a través de elecciones curatoriales inherentemente ideológicas.
Descripción
Un gran número de exposiciones en todo el mundo trata sobre juegos digitales, pero los curadores carecen de una comprensión coherente de los diferentes aspectos de los juegos que se pueden exhibir o de un vocabulario claro para hablar sobre ellos. Basado en una revisión de la literatura sobre la preservación de juegos y el comportamiento de los visitantes en exposiciones, el artículo argumenta a favor de entender los juegos digitales en exhibición como compuestos de aspectos , , y . El estudio presenta además un modelo matricial para entender y trabajar con juegos en exposiciones. El modelo permite una comprensión más matizada de las diferentes formas en que se pueden exhibir los juegos digitales. Además, aclara la posición de los juegos en las exposiciones como construcciones socioculturales a través de elecciones curatoriales inherentemente ideológicas.