Comunicación, computación y equilibrio entre almacenamiento en redes de realidad virtual
Autores: Feng, Yuqing; Wang, Dongyu; Hou, Yanzhao
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Comunicación, computación y equilibrio entre almacenamiento en redes de realidad virtual
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Tecnología
Realidad virtual
Servicios de video
Computación en el borde móvil
Experiencia inmersiva
Compensación de 3C
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 37
Citaciones: Sin citaciones
A medida que la tecnología continúa avanzando, los servicios de video de realidad virtual (VR) pueden proporcionar una experiencia de video cada vez más realista. Las aplicaciones de VR están limitadas, ya que la creación de una experiencia inmersiva requiere el procesamiento y la entrega de cantidades increíblemente grandes de datos. Una técnica potencial para disminuir el tiempo de operación de VR, así como su consumo de energía, es la informática de borde móvil (MEC). En este estudio, desarrollamos una red de VR en la cual varios servidores de MEC pueden suministrar archivos de campo de visión (FOV) a un dispositivo de VR para satisfacer los requisitos de transmisión del servicio de video de VR y mejorar la calidad de la experiencia. De esta manera, el proceso de proyección de FOV 2D a FOV 3D y el almacenamiento en caché de datos son posibles en un servidor de MEC o en un dispositivo de VR. Se desarrolla una estrategia cooperativa de descarga computacional y almacenamiento en caché como una matriz de decisiones para reducir los requisitos de transmisión basados en el requisito de tiempo de servicio. Se examina el mecanismo de servicio de video de VR a través de la matriz de decisiones. El equilibrio entre comunicación, almacenamiento en caché y computación (equilibrio 3C) se implementa además mediante una ecuación cerrada para la matriz de decisiones. Los resultados de las simulaciones muestran que la técnica sugerida puede funcionar de manera óptima en comparación con otros métodos opuestos.
Descripción
A medida que la tecnología continúa avanzando, los servicios de video de realidad virtual (VR) pueden proporcionar una experiencia de video cada vez más realista. Las aplicaciones de VR están limitadas, ya que la creación de una experiencia inmersiva requiere el procesamiento y la entrega de cantidades increíblemente grandes de datos. Una técnica potencial para disminuir el tiempo de operación de VR, así como su consumo de energía, es la informática de borde móvil (MEC). En este estudio, desarrollamos una red de VR en la cual varios servidores de MEC pueden suministrar archivos de campo de visión (FOV) a un dispositivo de VR para satisfacer los requisitos de transmisión del servicio de video de VR y mejorar la calidad de la experiencia. De esta manera, el proceso de proyección de FOV 2D a FOV 3D y el almacenamiento en caché de datos son posibles en un servidor de MEC o en un dispositivo de VR. Se desarrolla una estrategia cooperativa de descarga computacional y almacenamiento en caché como una matriz de decisiones para reducir los requisitos de transmisión basados en el requisito de tiempo de servicio. Se examina el mecanismo de servicio de video de VR a través de la matriz de decisiones. El equilibrio entre comunicación, almacenamiento en caché y computación (equilibrio 3C) se implementa además mediante una ecuación cerrada para la matriz de decisiones. Los resultados de las simulaciones muestran que la técnica sugerida puede funcionar de manera óptima en comparación con otros métodos opuestos.