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Comparando sistemas de prueba basados en RV y RA utilizando avatares personalizados

Autores: Liu, Yuzhao; Liu, Yuhan; Xu, Shihui; Cheng, Kelvin; Masuko, Soh; Tanaka, Jiro

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2020

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Acceso abierto

Artículo científico
2020

Comparando sistemas de prueba basados en RV y RA utilizando avatares personalizados


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Comercio electrónico
Compras de ropa en línea
Realidad aumentada
Realidad virtual
Movimientos personalizados
Estudios de usuario

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 45

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
A pesar de la conveniencia ofrecida por el comercio electrónico, las compras de ropa en línea presentan varios riesgos relacionados con el producto, ya que los consumidores no pueden ver ni probar físicamente los productos en sí mismos. Las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se han utilizado para mejorar la experiencia de compra en línea. Por lo tanto, proponemos un sistema de prueba basado en AR y VR que brinda a los usuarios una experiencia de compra novedosa donde pueden ver prendas ajustadas a su cuerpo virtual personalizado. Los movimientos personalizados grabados se utilizan para permitir a los usuarios interactuar dinámicamente con su cuerpo virtual vestido en AR. Realizamos dos estudios de usuarios para comparar los diferentes roles de las pruebas basadas en VR y AR y validar el impacto de los movimientos personalizados en la experiencia de prueba virtual. En el primer estudio de usuarios, se compara la aplicación móvil con la prueba basada en AR y VR con una interfaz de comercio electrónico tradicional. En el segundo estudio de usuarios, se compara avatares personalizados con movimientos predefinidos y movimientos personalizados con un avatar sin movimiento personalizado con prueba basada en AR. El resultado muestra que las pruebas basadas en AR y VR pueden influir positivamente en la experiencia de compra, en comparación con la interfaz de comercio electrónico tradicional. En general, la prueba basada en AR proporciona una visualización de prendas mejor y más realista que la prueba basada en VR. Además, encontramos que los movimientos personalizados no afectan directamente la experiencia de compra del usuario.

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