Comparando sistemas de prueba basados en RV y RA utilizando avatares personalizados
Autores: Liu, Yuzhao; Liu, Yuhan; Xu, Shihui; Cheng, Kelvin; Masuko, Soh; Tanaka, Jiro
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Comparando sistemas de prueba basados en RV y RA utilizando avatares personalizados
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Comercio electrónico
Compras de ropa en línea
Realidad aumentada
Realidad virtual
Movimientos personalizados
Estudios de usuario
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 45
Citaciones: Sin citaciones
A pesar de la conveniencia ofrecida por el comercio electrónico, las compras de ropa en línea presentan varios riesgos relacionados con el producto, ya que los consumidores no pueden ver ni probar físicamente los productos en sí mismos. Las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se han utilizado para mejorar la experiencia de compra en línea. Por lo tanto, proponemos un sistema de prueba basado en AR y VR que brinda a los usuarios una experiencia de compra novedosa donde pueden ver prendas ajustadas a su cuerpo virtual personalizado. Los movimientos personalizados grabados se utilizan para permitir a los usuarios interactuar dinámicamente con su cuerpo virtual vestido en AR. Realizamos dos estudios de usuarios para comparar los diferentes roles de las pruebas basadas en VR y AR y validar el impacto de los movimientos personalizados en la experiencia de prueba virtual. En el primer estudio de usuarios, se compara la aplicación móvil con la prueba basada en AR y VR con una interfaz de comercio electrónico tradicional. En el segundo estudio de usuarios, se compara avatares personalizados con movimientos predefinidos y movimientos personalizados con un avatar sin movimiento personalizado con prueba basada en AR. El resultado muestra que las pruebas basadas en AR y VR pueden influir positivamente en la experiencia de compra, en comparación con la interfaz de comercio electrónico tradicional. En general, la prueba basada en AR proporciona una visualización de prendas mejor y más realista que la prueba basada en VR. Además, encontramos que los movimientos personalizados no afectan directamente la experiencia de compra del usuario.
Descripción
A pesar de la conveniencia ofrecida por el comercio electrónico, las compras de ropa en línea presentan varios riesgos relacionados con el producto, ya que los consumidores no pueden ver ni probar físicamente los productos en sí mismos. Las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se han utilizado para mejorar la experiencia de compra en línea. Por lo tanto, proponemos un sistema de prueba basado en AR y VR que brinda a los usuarios una experiencia de compra novedosa donde pueden ver prendas ajustadas a su cuerpo virtual personalizado. Los movimientos personalizados grabados se utilizan para permitir a los usuarios interactuar dinámicamente con su cuerpo virtual vestido en AR. Realizamos dos estudios de usuarios para comparar los diferentes roles de las pruebas basadas en VR y AR y validar el impacto de los movimientos personalizados en la experiencia de prueba virtual. En el primer estudio de usuarios, se compara la aplicación móvil con la prueba basada en AR y VR con una interfaz de comercio electrónico tradicional. En el segundo estudio de usuarios, se compara avatares personalizados con movimientos predefinidos y movimientos personalizados con un avatar sin movimiento personalizado con prueba basada en AR. El resultado muestra que las pruebas basadas en AR y VR pueden influir positivamente en la experiencia de compra, en comparación con la interfaz de comercio electrónico tradicional. En general, la prueba basada en AR proporciona una visualización de prendas mejor y más realista que la prueba basada en VR. Además, encontramos que los movimientos personalizados no afectan directamente la experiencia de compra del usuario.