Chatbots para lugares culturales: un enfoque basado en temas
Autores: Bouras, Vasilis; Spiliotopoulos, Dimitris; Margaris, Dionisis; Vassilakis, Costas; Kotis, Konstantinos; Antoniou, Angeliki; Lepouras, George; Wallace, Manolis; Poulopoulos, Vassilis
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Chatbots para lugares culturales: un enfoque basado en temas
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Software
Palabras clave
Asistentes digitales
Chatbots
Interacción
Páginas web
Metodología
Información de museos
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 31
Citaciones: Sin citaciones
Los asistentes digitales, como los chatbots, facilitan la interacción entre personas y máquinas y se utilizan cada vez más en las páginas web de empresas y organizaciones. Este artículo presenta una metodología para la creación de chatbots que ofrecen acceso a información de museos. El artículo introduce un modelo de información que se ofrece a través del chatbot, que posteriormente mapea la información modelada del museo a las estructuras de DialogFlow, el motor de chatbot de Google. También se presentan medios para automatizar el proceso de generación del chatbot. La evaluación de la metodología se ilustra a través de la aplicación de un caso real, en el cual desarrollamos un chatbot para el Museo Arqueológico de Tripolis, Grecia.
Descripción
Los asistentes digitales, como los chatbots, facilitan la interacción entre personas y máquinas y se utilizan cada vez más en las páginas web de empresas y organizaciones. Este artículo presenta una metodología para la creación de chatbots que ofrecen acceso a información de museos. El artículo introduce un modelo de información que se ofrece a través del chatbot, que posteriormente mapea la información modelada del museo a las estructuras de DialogFlow, el motor de chatbot de Google. También se presentan medios para automatizar el proceso de generación del chatbot. La evaluación de la metodología se ilustra a través de la aplicación de un caso real, en el cual desarrollamos un chatbot para el Museo Arqueológico de Tripolis, Grecia.